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想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

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发表于 2005-6-19 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
特点是以真正的商业游戏(2D 益智游戏)做为实例讲解。讲述从普通程序员向游戏程序员转变需要掌握的技术。帮助想学习游戏制作的程序员过渡到掌握基本游戏技术的程序员。

不知道有没有读者群,大家都来谈谈自己的想法。另外欢迎有出版经验的朋友给点建议。

初定目录
第一章 概述
讲述游戏的实质和游戏制作需要了解的基本技术。
第二章 图像技术
讲述游戏制作中,与图像有关的一些技术。2D 的,以ddraw为主。
第三章 声音和输入技术
讲述游戏制作中,与声音和键盘,鼠标相关的技术。
第四章 数据技术
讲述游戏数据的管理技术,游戏状态的切换,标志位的设定。
第五章 物理相关
与物理相关的技术,包括碰撞检测,粒子系统,物体运动等。
第六章 VC环境
讲述开发环境的设置,头文件和库文件的连接,其他游戏引擎的设置。
第七章,第八章,第九章 实例
结合一个商业游戏,讲解游戏开发的具体过程。包括关键部分代码,解释等。
附录 其他较零碎的技术和相关的资源。

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发表于 2005-6-19 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

最好讲3D游戏
2D没技术含量了
把3Dmax插件的编制过程说下

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发表于 2005-6-19 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

写编程入门的书人太多了,因为这种书容易写,所以不一定出版社会要,除非你写得非常出众或者你是比较权威的人士,出版社替你出.
如果写得没有新意,跟其他入门书比起来没什么出众的地方,那么出版社只有在你自己掏钱负责印刷费、出版费来承担失败风险的前提下才肯出版.

主题比较偏的(也就是市面上比较缺的创新型的书),或者专业点针对性强也就是窄点书更容易被出版社看重,但是不一定好写,书写长了内容多了就像挤牙膏一样.

以上只是我的建议,要怎么写楼主自己看着办吧

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发表于 2005-6-19 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

另外,出书前最好先多与几家出版社联系,问问稿费和相关的情况,如果你愿意约稿的话,最好约稿而不是自由写提纲,约稿书比你自写提纲的书更容易被出版社接受.

也可以联系书商,要找权威的,避免上当受骗.

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发表于 2005-6-19 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

DDraw ?算了吧。D3D的入门教材都满天了。能不能来点高级的

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发表于 2005-6-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

真想写?我可以给你出。

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发表于 2005-6-24 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: 想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

tobamboo: 想写一本游戏编程入门的书,大家觉得怎么样?

特点是以真正的商业游戏(2D 益智游戏)做为实例讲解。讲述从普通程序员向游戏程序员转变需要掌握的技术。帮...

入门的书就不要写了,现在的"入门"多如牛毛.网上也不少.
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