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[原创] 《地球帝国ol》2d网络游戏剧本简介

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发表于 2014-12-24 14:27:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
《地球帝国ol2d网络游戏剧本简介(已经有完整的策划和精算,以下只是部分介绍)
主题思想:
本游戏是一个角色扮演的内容,背景为现代,打斗和策略 经营都比较重视,侧重于经营。
整体世界是一个现代的三国格局,三国鼎立的状态,不同的玩家可以进入不同的国家,成为国民。每个国家都是可以成长的,相互之间也有国战,国战在每天固定的时间。国家的成长分为5个等级,通过玩家整体性的经营来提升国家等级。国家国战可能会亡国  但是国号不变,国家亡国可以通过一定方式恢复。国家是成长的,随着等级的成长会开放更多的功能,比如科技  装备  玩家的等级  等等。游戏特色是大多数物品都靠玩家生产,国家战争,不同工会的种类很多  比如  公司  商会   集团  党派   军团。
详细介绍:
角色:
玩家角色血条主要有三种:健康(气血)  体力    精力。
健康主要是玩家在打斗的时候起作用,健康为0时,玩家死亡。体力,主要是玩家在生产的时候其作用,玩家对生产机器输出体力,产生人工,对材料进行加工生产产品(可以参考《创业王》理解);玩家的健康和体力都可以通过药品和食品恢复,但是精力之能通过睡觉来恢复。角色的精力,主要是经营和挖宝活动消耗。
角色主属性为智力  体质和修养。角色等级升级时产生技能点,可以自主加到智力体质和修养上,人物的战斗   生产  商业交易都会产生人物经验,人物等级受当前世界最高国家等级决定,人物等级100级。人物的智力主要是决定战斗和生产等的输出,体质主要决定健康  体力等等属性上限,修养主要是决定减耗,也就是各种消耗减少,不详述。
职业:
战斗:靠战斗来产生经验,总等级100级,等级受人物等级限制,战斗升级产生技能点,可以提升战斗技能。战斗技能10项,不详述。野外打猎可以不需要参军,但是要攻击军队就需要参军,参军可以成为军人,能够装备各种载具,如坦克   战舰  飞机等,载具的显示为装甲   燃料   弹药。
生产:主要靠体力输出来产生经验,总等级100级,受人物等级限制,生产升级产生技能点,可以提升生产技能。生产技能10项,不详述。在野外采集一次可以采集一个单位的生产原料,在工厂可以用机器按照配方生产各种物品
商业:主要靠经营的利润来产生经验,总等级100级,受人物等级限制,商业升级产生技能点,可以提升商业技能。商业技能10项,不详述。可以用载具个体买卖,也可以加入公司或者买卖股票等等
各种系统:
1国家系统:
世界总共有三个国家,每个国家6个城市,其中一个是首都,一个是港口城市。世界地图为地中海格局,三国鼎立,中间的岛上是个中立的海盗城。每个国家的港口可以进行国际贸易;每个城市有一个交易所,可以进行城际贸易。
国家和城市升级:
国家升级需求:资金   建材  战略物资   人力资源
城市升级:资金   建材   战略物资   人力资源
资金:开服初始,国家和城市会有初始资金,以后资金来源是玩家用金砖到银行兑换或者居民收税,金砖和资金的兑换比例是固定的。国家和城市在维护过程会消耗资金,这样从总体上保持资金既不通胀也不通缩,保持游戏金融稳定。
建材:玩家通过工业生产出来。
战略物资:每个国家每个城市会有专门的特产商店出售特产(npc销售),比如钻石  高丽参等等,每个国家出产特定的物品,国家之间可以相互交易,由玩家运输买卖完成,赚到的资金进入国家账户,每买进一个单位特产会转变成10点的战略物资进入到国家账户。国家特产交易称为国贸,玩家在跑国贸时可以有经验和国家贡献的奖励,交易中的利润转换成玩家的商业经验,每买进卖出一单位特产奖励若干国家贡献,每为国家赚取一定资金奖励一定的国家贡献。
人力资源:
国家每个城市都有人口,每个人口每天固定产生若干单位人力,人力和人工可以转换。国家人口可以生产很多国家所有的东西,转换关系如下:
若干食品---若干人口----若干人力/天,食品数量超过人口需求时,人口增长,一食品---10人口/天。
若干书本---若干人口---1科学家
。。。。一下详细不详述。
城市等级受国家限制。
城市设施:军营   工厂区  农业区  矿区  居民区   市政府   娱乐区  交易所   超级市场  商业区   野外有叛军营地和特产交易所。
每个国家港口城市有一个港口,首都设有总统府和国防部,每个国家的野外会设置有一个原始森林地图,原始森林主要产出一些生产材料和野怪,野怪爆东西,原始森林有5层,一层对应1---20等级。
海盗城:
主要由集团攻占经营,升级需求跟国家一样,海盗城主要是劫掠,不从事生产。
海盗城森林:生产大量稀有物品,精英怪,玩家需花钱买门票进入,收入归海盗城所有。
国家军营:
玩家生产出坦克  枪飞机等等由国家收购,配以物资和人口能够形成军队,驻守在军营,一些特定的地区会始终有军队巡逻。
国家科技:
国家有特定科技,比如民政   教育等等,升级国家科技花费金砖   研究资料
金砖是玩家生产出来的   研究资料是军队  海盗   叛军等死亡时掉落。
国家研究院:主要通过战略物资和人力资源生产一些玩家用的物品,比如雪莲   神秘合金  工业机器人   霸王机甲等等,按照国家等级,每天生产一定的数量。
工会系统:
这个游戏的工会主要有  公司   商会   集团   党派   军团
个体可以经营一个工厂或者个体运输买卖等等
公司:玩家可以合资或者独立开办公司。公司创始人创立公司,公司创立后会有5000股的原始股票,创始人可以决定每股的价格,合伙人买完股票后成为公司股东,股票卖完后公司正式成立。公司经营权限:可以经营1—5个工厂(城市和经营者自身可以升级工厂,工厂升级    ------大,小型工厂可以使用小型机器,中性工厂使用中型机器,大型工厂可以使用大型机器),公司可以在城市超市设置商店卖生产的产品(生产的单个产品,单位为个,若干个成为一箱,若干箱为一集装箱,交易所最小交易单位为箱;超市最小交易单位为个,码头最小交易单位为集装箱)另外公司还可以开发技术卖专利,主要范围为家园技术专利,一旦开发出来,世界独有,卖出价格固定,收入归为公司账户,向本国交税。另外公司可以在商业区购买地皮建造商业大楼,商业大楼升级提升公司等级。公司升级需要资金 建材 研究资料  ,公司利润达到一定数目。
商会:公司的董事长可以创立商会,商业创立后会出现5000原始股,由创始人决定股价,原始股卖完,商会成立。商会根据等级可以招募若干公司作为成员。商会的经营权限:在各个城市交易所成立商店卖东西 可以开发科技专利,主要为工业生产的专利比如坦克2型等等,工厂只有购买了该专利才可以生产,专利开发出来世界独有,卖出固定价格,每笔交易向本国交税,所得收入进入商会账户。商会下属每个公司可以向商会投资收取固定的利息回报,商会的利润和收入按各公司的持股比例分红给各个公司。商会可以在城市商业区买地皮建造商业大楼,升级商业大楼提升商会等级。商会升级需要   资金   建材   研究资料,而且需要利润达到一定的数量。商会升级级需要利润达到要求数量。
集团:最大的工会。商会会长可以创立集团,集团创立后有5000原始股份,创始人可以决定每股的价格,由下属的商会购买,原始股份卖完以后集团成立。集团根据等级可以招收若干商会作为成员 。集团的经营权限:可以攻占和经营海盗城,(海盗城相当于一个国家的收入和经营规模);可以在港口设立商店做买卖,可以开设经营军团,私人银行和保险公司。可以开发专利,主要是府院(主要是玩家独立生产私人军队)的科技,专利技术独有,价格固定,收入归集团所有,税收归所有国家111均分。集团升级需要世界贡献达到固定数量。集团总部可以生产一些终极的东西,不详述。
党派:独立的工会系统,升级主要靠  资金   建材   政治,政治主要靠党员的一些政治活动来产生和积累。党派成员在政治  选举和做官上面有独到的优势,甚至有左右一个国家和战争的能力。党派总部主要是生产一些文书,比如招降文书,可以招降npc等等。
军团:主要是生产一些瞬间回兰血或者装甲的药品  以及一些王牌的装备  特别的装备等等。
玩家角色个人系统:
玩家的个人附属系统主要有家园和府院。家园主要是生活和部分生产功能;府院主要是招募和训练私人军队。具体内容已经很充实,不详细叙述。
声望称号系统:
战功:
国家军队   海盗  叛军不会掉落钱,但是会掉落  战略物资(小几率)  研究资料(小几率)  战功(百份百)  设计图纸(小几率),不同兵种和不同等级的兵掉落战功不一样。
战功可以购买国家产出的物品装备,也可以升级军衔,军衔:玩家参军即为中校,无奖励。然后可以通过不同数量战功兑换军衔   上校     少将。。。。。元帅;不同的军衔每周有国家出品物品  声望  和资金的奖励,还有附加的战斗属性,主要是攻击   装甲   机动的百分比加成。
国家贡献:
国家贡献可以购买国家生产的物品如战略物资  人力等等,也可以兑换国家的爵位,骑士-----王。爵位的用处是每天声望奖励  可以开办附院私养军队  不同等级会配备若干数量永久的劳力。国家贡献的来源:国家收购物资,固定价格+若干国家贡献;国贸,一些国家任务等等。玩家在战斗的时候可以召集私人军队助战,5个单位,损失以后会依照一定的时间补充。私人军队比国家军队厉害,掉落的战功归玩家所有,掉落物品会自动收入到附院仓库。
爵位附加战斗   商业   生产的百分比加成。
世界贡献:
主要来源于对弱国和战败国的投资  或者集团对战败国的经营,世界bos杀死后的奖励,世界boss掉落物品兑换等等。政府官员一个任期完成以后也会有世界贡献的奖励。
集团需要世界贡献升级,制造物品也需要世界贡献。个人的世界贡献兑换称号可以有战斗一定比例的免伤害和经营免税功能  一定声望/天的奖励。
声望:世界上所有的涉及npc的开支都可以充当货币,声望来源:称号奖励  个人商业地产  家园美女  
生产称号:
学徒----天工,每个等级称号需要一定体力的输出数量兑换。拥有生产称号可以用普通材料生产纳米装备(极品),1%几率,两小时一次。学徒能生产1---20;。。。。。。天工80---100等级。每个称号奖励声望若干点/天。生产称号附加体力输出的百份比加成。
商人称号:小贩-----财神。商人的利润积累达到一定的数量可以兑换称号(国贸利润不算),商人称号奖励:一定声望/天;一定百分比利润加成(对npc
生产系统:
生产物品主要有:
食品   药品   家具  电器   书籍   奢侈品   燃料   建材  弹药   武器装备(各种载具和武器)等等。
原材料主要是各种矿物和农产品
生产配方:比如1+1水果+1粮食+1蔬菜=1食品,不详细叙述。
金融系统:保险   银行  股市,其中保险主要是私人开办   银行可以有私人银行,私人银行只能放贷,股市,商会和集团都可以申请上市。这几样都已经做的比较完善和严密。
宝宝系统:主要是玩家野外打猎用。
主要是野外捕捉,分为智力型,远程攻击;体质型,肉盾;敏捷干扰型,无攻击。宝宝根据不同品质份为四个品次,不同品次的成长不一样。
宝宝装备主要在家园生产。
野外系统:所有怪物,国家怪物是随国家成长而成长的,野外的怪物是固定的,野外怪物掉落一些家园生产材料,工业生产材料,战斗经验,藏宝图。Boss和精英掉落一些特种稀有材料,比如强化材料等等。
战斗装备系统:战斗装备按照品质可以份为白----橙几个级别,工业生产会以一定的比例出现。分解装备可以得到不同品质部件,一定数量部件加上设计图纸可以生产出高品质装备。
设计图纸主要是家园中的女人(女人的档次:小家碧玉---花魁----天仙美女)生产。
橙色装备上面是红色的神器,由特定的副本出的部件做成;比神器更高品质的是黄色纳米装备,主要由集团生产和生产称号玩家生产。
同种装备可以强化,需要消耗特定的野外材料。载具可以改装,分为三个种类:装甲型(装甲厚,闪低,命中高,攻击低);攻击型(攻击高,命中高,装甲低,闪低);机动型(闪高,miss,装甲中,攻击中)
载具的结构改装:增加机动   装甲   载重   燃料仓   弹药仓
选举系统:国家和城市的官员依靠选举完成。玩家选举一次会有国家贡献奖励。选举每周一次,如果官员中途离任可以临时选举。
选举过程是系统先推举提名三个,然后由所辖的玩家选举。比如a国国民可以选举a国总统。
系统提名条件:
总统:1  必须是本国国籍
2         提名排名依据:个人声望*管理等级*爵位*政治
市长:不详细叙述。
国防部长:不详细叙述
政治是玩家参与政治活动的积累,可以在党派购买各种文书。党员投票时具备优势,一票相当于普通玩家5*党派等级。
在每个国家首都会有个特定npc  叫政治掮客,玩家可以通过政治掮客买选票,价格自定,下次选举前有效。玩家卖选票收钱后无法在选举中投票,普通玩家之能卖一张,党员可以卖5*党派等级的张数。
官员待遇:
总统:资金每天国家税收百分比,比如3%,世界贡献,国家贡献   声望(由玩家评论产,生,玩家满意可以用自己声望一次打点5---20点,不满意可以给予差评,一个差评-2点声望)  国家生产物品比如雪莲  神秘合金  机甲等
市长:不详细叙述。
副本系统:两个世界级副本系统   疯博士岛和核武实验场(岛屿)
疯博士岛:
单个boss,分别是1—20   20—40级,----80---100级,5人组队,可以使用载具。Boss难度   中;副本boss不成长。每天限定进入次数。
掉落:装备图纸  研究资料(大量,各种科技研究必需),装备部件   神器部件(极小几率)  强化装备的合金
世界boss:疯博士的超级堡垒
可成长,等级与世界同等级,难度极高,可以用载具,不能带宝宝,可以组团。每被攻击一次+0.1%的装甲
掉落:极品部件   极品图纸  神器部件(大几率) 纳米装备(极小几率)  机甲(让步兵有装甲) 疯博士的玩偶(兑换10点世界贡献)  神秘合金  机器人(可以挂机生产)
核武实验场:
世界boss,变异大蜘蛛,不能用载具,可以带宝宝,可以成长,与世界同等级,每攻击一次+0.1%血。
可以组团(上限30人),难度   极高
掉落:不详细叙述。
任务系统:
主线任务主要是引导教学,模拟方式,熟悉游戏操作功能和操作过程,奖励只有资金,由国家账户支出。
常规日常任务:
1  生产任务:向国家交付若干产品   奖励国家贡献   资金  生产经验
2  商业任务:国家贸易,奖励国家贡献   商业经验   资金
3   战斗任务:间谍活动   抢劫敌国银行  烧毁敌国物资  炸毁敌国防御建筑  打劫敌国国家运输车辆   奖励:战功   战斗经验   资金
4党派任务:宣传,分为效忠宣传和策反宣传,效忠宣传对本国,策反宣传对敌国,奖励:资金   政治点   国家贡献
5           其他不详细叙述。
寻宝系统:
野外普通怪物掉落藏宝图,野外boss掉落高级藏宝图
寻宝需要花费精力和藏宝图。
藏宝图掉落:生产图纸   金砖   装备部件  低等强化材料   低等药材  生产原材料等等  不详细叙述
高级藏宝图:各种稀有物品,不详细叙述,高级藏宝图有概率挖出世外桃源副本,存在时间1小时,任何人都可以进去。世外桃园出产:珍品强化材料  珍品药材,这两样可以直接采集,但是只有一定概率袋出来;天仙美女(唯一出处),需要大量的玫瑰(家园出产,罕见),100%可以带出;灵兽,最高档次宝宝,需要大量珍品药材雪莲兑换,100%可以带出来。
生产物品功能:
食品   药品  能缓慢增加人物的体力或健康,1—5个等级。
建材:各种建筑或者国家城市升级需求,修理也需要。
弹药  燃料:玩家载具交战时候,每次攻击需要弹药,使用技能需要燃料,玩家之要进入载具都会以一定的速度消耗燃料,每10秒多少点。燃料补充载具燃料箱只能缓慢补充
其他:不详细叙述。
游戏运营盈利系统:
个人观点:游戏在运营的过程中盈利和游戏的平衡都至关重要,一个好的运营方案应该是在尽量不影响游戏平衡的前提下盈利,但是免费和游戏的平衡是一对天然的冲突,所以必须在其他的地方寻找盈利点,比如游戏服务  游戏交易服务等等 。以下是探索的运营方案。
方案1:完全免费+平衡
这种模式的盈利难度是最高的,但是也不是不可能的。这种运营模式有一个很大的优势是由于免费和平衡的吸引力会让游戏聚集最高的人气,做生意,人气就是钱。这个方案的盈利方式为:
  商城出售没有任何实用功能的道具物品(商城交易为金券,所有金券不绑定,玩家之间可以用现金交易)
商城物品清单:载具美化图纸(使用后可以让载具变为酷炫的形态)  时装(各种中式和西式的服装) 婚庆和生庆道具(点开以后会在全服出现祝贺语)  红包(打开会得到若干金券) 家园美化道具(家园布景和家具电器美化图纸)  一掷千金(不同数额的金币满天随机撒出,玩家可以捡到,并在屏幕显示为钱雨附加文字,专为土豪设计)
   疯博士使者(机器):(在这里可以花费金券,使用疯博士的智慧改变世界进度,玩家用金券购买馊馒头送给疯博士,会惹他发怒;玩家用金券购买布偶送给疯博士会让他高兴,然后他就做些好事)
疯博士的报复:玩家可以单独或者合力使用金券触怒疯博士,当数额达到要求的时候在世界地图刷出若干数量世界boss   世界boss包括疯博士堡垒和大蜘蛛,疯博士堡垒主要刷在海上和城市野外,蜘蛛主要刷在野外森林(玩家用金券购买馊馒头送给疯博士,会惹他发怒)
。疯博士堡垒会对军事建筑和军队造成破坏。
生产加工加速:用金券向疯博士祈求,全世界的生产会出现几倍的增长
风调雨顺:向疯博士祈求,会让农业生产产量出现若干倍增长。
经济繁荣:用金券向疯博士祈求,国贸一个特产会产生几倍于平常的战略物资,国贸玩家奖励加倍。
   1  游戏中所有玩家的道具现金交易唯一指定游戏附带的交易平台交易,但是每笔交易收30%的交易佣金
1           在游戏的广告频道刷出广告,比如  脑白金100/100  玩家可以复制  然后转连接到其他平台,100/100表示该广告可以复制100次,玩家转贴一次 用金券发工资。由广告投放商家向服务器付费。
   游戏中金券的作用:
1 玩家用金币雇佣别人刷日常任务
2  用金券挂机,挂机效果相当于用电脑挂机效果多少小时,然后折算成电脑使用的电费,收费按照玩家电脑挂机使用的电费收取。
3 赏金猎人:玩家可以用金券雇佣杀手帮自己复仇
   玩家之间一些小珍品交易使用金币,玩家所有金券交易收税10%20%
  象远征2一样  在游戏中大量植入语音主播和语音平台,语音主播收取礼物
   广告频道所有服务器联通,玩家或商家在广告平台发广告,一次一或者几元   用金券折算
方案2   传统收费
方案3   传统免费。
  
以上的游戏策划案以及精算本人做的已经很完备,花费1年有余  稿件有2尺多厚  已经整理出来   完全独创  有意思合作或者整体购买的可以联系本人  
电话   13237238759
qq  2465381074
邮箱xiazhengdong@126.com

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发表于 2014-12-24 15:31:11 | 显示全部楼层
    

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发表于 2014-12-24 17:00:17 | 显示全部楼层
没有嘲笑你的意思
最多算是好笑吧
弄这么多东西挺难得的 但其实还是要跟团队一起研发一款游戏才行 自己一个人在这设定 意义不是很大
想搞这么大型复杂的游戏 我的建议就是去投简历吧
要么自己搞一个小型游戏 自己研发

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发表于 2014-12-29 17:53:42 | 显示全部楼层
写的好乱,立项不是这么写的,游戏策划书我还真没看到过实体稿件,你要做这么庞大的系统,你确定你把数值都算好了,只有创意是卖不了钱的,你可以投一份工作或者找投资,但是卖这事真不靠谱。很多功能不是你想做就能实现的。

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发表于 2014-12-30 17:43:45 | 显示全部楼层
看样子格局很大,但是正经的系统策划案不是这样写的。大神···

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发表于 2015-1-13 09:31:09 | 显示全部楼层
这。。我有个价值亿万的想法 楼主你有没有想法买下来。
如果想做游戏 就找个公司学习一段时间,然后提交你的案子,如果没有入行,那就多了解游戏行业的事情,然后再想一想。
有好的点子是好事,但是中国人不缺想象,而是却把想象转化为现实的行动能力。

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发表于 2015-1-13 17:10:02 | 显示全部楼层
无意打击楼主。可以看出看出楼主花了很多心思。
但是目前你写的文档,如果说是立项文档就太冗长了。
但又达不到可以给程序员开发程度。

我觉得楼主应该先去从事一些游戏相关的工作,等有一定经验经验再回头整理自己的想法。
相信到时楼主可以做出一份游戏的策划案。
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