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关于投影变换的问题

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发表于 2005-6-20 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DX9的文档中 有一段:


在视棱锥中,摄像机与观察变换空间的原点之间的距离被定义为D,开始定义透视投影的矩阵时看起来是这样:
           1       0       0       0
           0       1       0       0
           0       0       1       1/D
           0       0       0       1
通过在z方向平移-D,观察矩阵将摄像机平移到原点。平移矩阵如下所示:
           1       0       0       0
           0       1       0       0
           0       0       1       0
           0       0      -D       1
将平移矩阵与投影矩阵相乘(T*P),得到合成的投影矩阵。如下
           1       0       0       0
           0       1       0       0
           0       0       1       1/D
           0       0      -D       1


其中的1/D是什么意思啊  还有(x,y,z,w)中的w是什么含义?它在矩阵的哪里啊?
[em7] [em7] [em7] [em7] [em7] [em7] [em13]

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 楼主| 发表于 2005-6-20 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于投影变换的问题

没人知道吗......
自己顶下......

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发表于 2005-6-21 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于投影变换的问题

找一些讲变换基础的资料看看吧

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 楼主| 发表于 2005-6-21 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于投影变换的问题

我想应该是"归一化"吧   可是归一化是什么啊   为什么要归一化?
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