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[求助] 类似传奇这种游戏。掉宝率怎么设置才比较科学,求指教。

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新手上路

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发表于 2014-12-28 01:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如。类似传奇这种游戏。
装备分为10个等级档次。
怎么设定装备的掉率几率才比较科学。
这个应该设计到数值方面的知识。(本人对这个不太懂。)
我看了不少帖子,有说,几率设计是根据你想让玩家多长时间能得到某个指定道具。
这话很有道理。
但是我还是想明白。一个游戏,
前期道具,中期道具,后期道具。玩家分别在多长内得到。才不至于感觉到厌烦。这个可能涉及到心理学。
我曾看到一个提问,为什么现在大多数劳动结算工资是以一个月为单位结算一次。是因为人的忍耐性方面,超过30天会无形的感觉到时间很长。呵呵。
希望有大大能总结一下。非常感谢。

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论坛元老

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发表于 2014-12-28 02:05:46 来自手机 | 显示全部楼层
很多因素,例如紫装能否卖给别人这些要考虑,总之我觉得学QQ降龙会比较好,怎么都掉,但是强化用强化石是坑。

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发表于 2014-12-28 02:42:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2014-12-28 02:44 编辑

如果我没记错的话,传奇2-3的掉宝,某些高级物品掉落设置 并不是按 某个具体人时间长短来决定的,而是按服务器刷新时间。比如凌晨零点,你打个某个小怪,运气好的话,也必掉麻痹戒指什么的。时间过了,就算你打100000只怪,也打不出这个戒指。我建议如果你想做传奇类游戏,最好研究下传奇2-3的服务端。

不管你设置几档物品装备,我个人的建议是,越难获取越好,否则1个是资源浪费,2个是体现不出装备的价值,3是对玩家来说太不刺激太没挑战了。

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 楼主| 发表于 2014-12-28 02:54:43 | 显示全部楼层
khan 发表于 2014-12-28 02:42
如果我没记错的话,传奇2-3的掉宝,某些高级物品掉落设置 并不是按 某个具体人时间长短来决定的,而是按服 ...

难度大了,会不会造成玩家厌烦心里,直接换游戏。
其中有没一个度。
比如说,玩家掉落几率为1/30。既可以让玩家觉得不那么难,同时又可以让玩家像你说的、不浪费资源,并体现价值,且刺激。

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发表于 2015-1-5 10:59:24 | 显示全部楼层
以前传奇是点卡收费,掉宝的几率是固定的,但你在线时间越长,自然增加了你的几率,同时你在线时间短也不排除可以掉到好东西,这就是惊喜感。

现在游戏在商业化影响下,把玩家的行为和成长路径控制得更细致了,所以我同意  “几率设计是根据你想让玩家多长时间能得到某个指定道具”  的同时,建议你添加一些固定挡打某些怪有几率直接掉落指定道具的方式,这样就相对丰满了。

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发表于 2015-1-6 18:59:14 | 显示全部楼层
419174704 发表于 2014-12-28 02:54
难度大了,会不会造成玩家厌烦心里,直接换游戏。
其中有没一个度。
比如说,玩家掉落几率为1/30。既可以 ...

物品的概率掉落,基本上是要涉及假概率的,以达到预期期望,防止1%的概率,有人运气特别好一下就得了,有人打300次都不得。这个需要配置一个正太分布期望。不停的用假概率循环控制掉落人群。如一个东西最少打10次能掉,最多打100次能掉,期望大部分人40次能掉。这样就可以把攻击次数记录,每一次的概率都是不一样的,到100的时候概率是100%肯定能掉,1-10的时候概率是0,在40次左右的时候概率大概是50%的样子,每次攻击对应一个概率有个假概率表。掉落重置记录次数。如此循环
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