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如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

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发表于 2005-6-22 02:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在全屏模式下,输入法的窗体只能在窗体内容改变和Direct3DDevice8.Clear前这一瞬间闪烁,如何才能让Direct3DDevice8.Clear不刷掉输入法窗体?

如果要指定Direct3DDevice8.Clear的区域,那么输入法一般有三个窗体,这就要像做网页图片切片,对于输入法那三个窗体,大部分时候需要计算八到十二个切片区域,我想似乎不太可行吧。

请教高手们是如何实现的?

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发表于 2005-6-22 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

自己可以绘制。。。

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 楼主| 发表于 2005-6-22 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: 如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

自己绘!?有没有这方面的例子或教程看看?魔兽那种好像也是这样的

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发表于 2005-6-23 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

如果不用独占模式的伪全屏或者窗口模式,输入法窗体是会跳到游戏窗体前面的。

自己绘制输入法窗体也是一个可行的方法。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

现在我希望自己绘,因为可以做到输入法的界面与游戏同一风格~但我不知道如何才能得到输入法窗体的文字内容?

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发表于 2005-6-24 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何在全屏模式下把输入法窗体固顶?

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