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关于网络游戏的问题

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发表于 2005-6-22 07:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于没有写过网络版的游戏,对于服务器端和客户端具体都负责什么功能非常迷惑。拿个简单的例子来说,比如网络五子棋的游戏,我不知道游戏的核心部分,到底是放在服务器端还是客户端呢?服务器端和客户端都具体负责什么呢?

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论坛元老

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发表于 2005-6-22 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的问题

一和来说是两边都放,但以服务器端的为准.

比如服务器和2个客户端都把棋盘初始化为空.然后一方下子,这个客户端就会把它下子的这个数据,传给服务器端.服务器端再转给另一客户端.然后3方都运算到一方下子后的状态.

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 楼主| 发表于 2005-6-22 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的问题

为什么服务器&客户端都要放核心部分呢?为什么不能只放到服务器,客户端只接受数据并输出在屏幕上呢?大部分网络游戏都是这样的模式吗?

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 楼主| 发表于 2005-6-22 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的问题

这样做难道是为了减轻服务器的负担?

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论坛元老

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发表于 2005-6-22 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏的问题

如果服务器算完了再送到客户端,一是慢,二是浪费网络流量.
而从理论上讲,只要三方的计算依据是一样,那么结果也应该是一样的.

为了防止外挂,可以在某些情况下从服务器发送一次完整数据.
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