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从西山居到中国游戏十年 制作路线初探

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发表于 2005-6-22 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏在中国走过十年的岁月之后,从一片空白逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大新兴产业。它不但拯救了中国的.com经济于崩溃边缘,也成为国内等同于电影一样最大众化的娱乐休闲方式之一。
  
  而正如说起中国PC产业就不能不说联想,说起美国的软件产业就不能不说微软,当提及中国游戏的十年,我们不能不提及珠海西山居。回溯国产游戏产业的发展,1996年1月西山居制作了《中关村启示录》,成为中国内地游戏产业进入商业化时代最早一批产品。如果把中国游戏看做一个生命的诞生,那么西山居就是迎接生命到来的最嘹亮的啼哭。





  历史学家善于用一个时代的标点符号来代表这个时代,当黄仁宇截取《万历十五年》,不经意间已经成为我们认识中明代社会的轮廓,珠海海边吹着海风的求伯君在不经意间成立了西山居游戏工作室,也正是这个西山居同样在不经意间成为了中国游戏十年路程的一个缩影。西山居作为国内历史最悠久的游戏工作室之一,同步见证了中国游戏产业从起步到今天的发展过程,经历了从单机游戏到网络游戏风光无限好的两大阶段,如果把国产游戏的发展作为一个长远的目标,就必须思考一个适合并且完全属于中国游戏制作的路线,而西山居用十年的时间和成绩告诉了中国游戏产业这样一种可能。
  
  《中关村启示录》掀开中国游戏开篇序曲,巨大的反响中刺激了中国的PC单机游戏市场神经,接二连三的产品如雨后春笋般涌现,但无论是后来表现平平的《中国民航》还是好评如潮的《决战朝鲜》,站在中国游戏产业现阶段,面对曾经和现在纷踏至来的各类或单机或网络游戏,“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”,所以我们不得不为西山居创造了《剑侠情缘》这个原汁原味诠释东方世界武侠情节的品牌感到庆幸。《剑侠情缘》从单机到网络版再到网络版2,每一步都是对中国游戏制作路线的一次肯定,国产游戏太需要这样的经典,太需要《剑侠情缘》这样能够历久弥新经得起时间推敲的经典。
  
  国内的游戏市场简单的我们可以将其分为两个阶段,如果以时间为单位,2000年成为单机和网游的一个分界点,而相对于单机游戏,网络游戏在短短五年时间内在中国市场的表现让世界震惊。而无论是单机还是网络,西山居都用自己的市场表现证明了中国游戏制作之路的可行性和面对外来游戏冲击时表现的强大生命力和勃勃生机,而这背后最有利的支撑点依然是《剑侠情缘》这个闪亮的品牌。缺乏自主品牌和自主工作室的产业是可悲的,这正如缺乏根基缺乏支柱的海市蜃楼的谎言和美仑美幻的空中楼阁都是虚幻的一样,一个产业的崛起需要一个或者更多的代表的诞生。








  90年代末,互联网娱乐开始在中国展现出其惊人的传播速度及巨大商机,而游戏成为这巨大商机中当仁不让的亮点。风云变换中,有两个时间点是值得我们纪念的:2001和2003。
  
  2001年,是中国游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局,也正是中这一刻开始,中国在面临了盗版问题长期困扰之后进入网络游戏为王的游戏新阶段。但正是这个阶段的到来,一方面,产业本身面对着瞬间打开的巨大市场,另一方面,中国游戏产业同时也必须面对随之而来的另一个问题,外来游戏的入侵。








  2003年,同样是中国游戏史上值得记住的一年。2003年7月31日,金山投资千万、耗时三年由西山居打造的《剑侠情缘网络版》开始内测,9月20日启动公测,北京、上海、广州等11大城市同时发起“剑侠英雄会”主题活动,一时,西山居《剑侠情缘网络版》的问世,有力回击了网络游戏市场上“韩流”汹涌的局面,成为产业关注焦点。
  
  历史有太多不经意的偶然,中国内地单机游戏商业时代的到来以西山居等一批原创工作室的崛起为起点,中国网络游戏的崛起同样选择了西山居,从最初的《中关村启示录》到如今的《剑侠情缘网络版》,历史的选择是偶然的,但也许正是这样的偶然成就了西山居在中国游戏产业的地位,也正是这样的偶然不经意间给出了中国游戏制作路线的一个答案:制造自己特色的产品。这种特色,一方面验证着国内游戏的自主研发路线的成果,另一方面也促使着国产游戏市场向着良性态势发展。
  
  西山居和《剑侠情缘》品牌的成功,鲜明的指出了国产游戏的制作之路不单单是一个学习的过程,必须学有所用,再结合自身的因素去制作,在这点上,即将2005年9月推出的《剑侠情缘网络版2》在处理思路上有了自己不同的目标。该款游戏很好的结合了格斗游戏的连招特色,并且将影视中真人动作捕捉完整在游戏中再现,同时延续营造出有中国传统文化气息的游戏背景,以及在玩家角色外型上的个性化,都处理的非常恰当。而伴随着《剑侠情缘网络版2》在今年游戏市场中强劲的上映,游戏中这种中国传统人物特色的制作风格或许会成为国产网游戏制作的一个新的思路。
  
  “不了解历史的人是蒙昧的”。不了解西山居就无法完整了解中国游戏产业的整体历程,通过沉淀在记忆深处那《剑侠情缘》《决战朝鲜》《中关村启示录》等一个个久远了的游戏作品,通过西山居,通过一直以来伴随着我们成长的《剑侠情缘》与两千万网络游戏玩家们共同拥有的那些琐碎记忆片断,历史清澈的展现在我们面前,为我们架起过去、现在和未来的通路。 西山居和《剑侠情缘》,用十年的光阴折射出属于中国网游产业十年同步的印记,也折射出属于中国游戏自己的荣耀和未来。

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发表于 2005-6-22 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:从西山居到中国游戏十年 制作路线初探

如果给我钱,我会写的更精彩

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发表于 2005-6-29 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:从西山居到中国游戏十年 制作路线初探

1996年1月西山居制作了《中关村启示录》...
如果把中国游戏看做一个生命的诞生,那么西山居就是迎接生命到来的最嘹亮的啼哭。


大宇咨讯已经在在单机游戏上打拼了十九年了....

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发表于 2005-6-30 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:从西山居到中国游戏十年 制作路线初探

呵呵

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发表于 2005-7-5 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:从西山居到中国游戏十年 制作路线初探

相信一句话在现在的商人中比较适用:不管你是不是那样,只要有人说你那样,那么就有人听到你,如果很多人都知道你了,明星不都是这样出来的?
     “明星”最怕的是被人遗忘,所以也就有人自我吵作。fx4000 说的好,另外还有一个,智冠。不要告诉我,这篇文章的作者没有考虑到台湾。
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