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分别绕指定轴旋转

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发表于 2005-6-22 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有朋友多次提到OpenGL对象旋转问题,这里给出一个示范程序,看能不能解决你的问题。
void OpenGL::Render()//OpenGL图形处理
{        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.6f, 1.0f);                         // 设置刷新背景色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 刷新背景
        glLoadIdentity();                                                                 // 重置当前的模型观察矩阵
        glPushMatrix();
                glTranslatef ( 0,0,-5);
        if (KEY_DOWN('X'))        glRotatef(r,1.0,0.0,0.0); //整体旋转
        if (KEY_DOWN('Y'))        glRotatef(r,0.0,1.0,0.0); //整体旋转
        if (KEY_DOWN('Z'))        glRotatef(r,0.0,0.0,1.0); //整体旋转
                auxWireTeapot(1);        //辅助库物体线茶壶
        glPopMatrix();
        glFlush();                                                                                 // 更新窗口
        SwapBuffers(hDC);                                                                 // 切换缓冲区
        r+=1;if(r>360) r=0;
}
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sf_200562211637.rar

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