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来源: 每日经济新闻
“我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。”昨日,在第三届ChinaJoy新闻发布会后,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟接受了《每日经济新闻》专访。
《每日经济新闻》:中国网游产业目前的焦点问题是什么?您怎么看待舆论对网瘾的指责?
寇晓伟:从世界范围看,中国游戏产业还是小老弟,实力相当弱,市场也有待开发。目前主要有两个焦点:一是民族网游的自主开发问题;二是网瘾问题。对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。
《每日经济新闻》:主管部门对网瘾问题有何具体看法?
寇晓伟:我要谢谢你们对网瘾的报道,网瘾问题的确要关注。解决网瘾问题,仅靠教育活动和企业自律是不够的,政府主管部门一定要出一些法规,规范整个产业的发展。即使这些法规影响到网游企业的利益,我们也必须要这样做,因为要促进和达到和谐社会,就必须要均衡考虑各方面的利益。
中国企业不能只想着赚钱,决不能忽视网瘾给家庭带来的悲剧和不快乐。我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。
《每日经济新闻》:总署将出台什么具体措施解决网游引发的网瘾问题?
寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
改规则网游企业“叫忧”
新闻出版总署正拟用“疲劳系统”限制玩家游戏时间。面对网游新政下“改规则,限网瘾”风暴,几大网游厂商向《每日经济新闻》表示,改制在技术上都可做到,但规则制订仍需慎重。
“网游改制在技术上都可以做到。”光通网游事业部总经理马晓轶表示,设置疲劳系统是可以接受的,现在玩家的游戏时间确实太长了。
马晓轶认为,限制游戏时间是核心,其他太细的规定没有必要,反而会起不到应有的作用。以取消级别来说,级别只是一种外化设置,根本上是玩家追求成就感的心态,比如CS就没有等级,一样吸引玩家上瘾。而帮派是玩家需要朋友的心态造成的。帮派是正常的做法,如果取消掉了,玩家还是会突破限制,自发组成一些帮派。
“我不担心改规则会破坏整个游戏,而是担心规则起不到应有的作用。”马晓轶表示,MMORPG网游体系1999年底成型,发展到现在有5年多的时间。也许一两年以后,游戏形态就变化了,出台太细致的规定,对变化的适应能力不足。
事实上,规则是可以被规避掉的,一网游开发商举例,即使等级取消,那么开发商就设置一个舰队游戏,分驱逐舰、巡洋舰、航空母舰,一样可以达到目的。不允许PK,那么就采取舰队之间互相对抗的形式。
“细化规则的制订的确需要慎重。”网易一高层表示。这是一个囚徒困境,需要运营商一起做,但如果有人做,有人不做,局面就难以控制了。
一网游出版商则表示,网游该有的规则不能去限制,限制就如同酒精饮料少了酒精,不能吸引人了。他认为网游规则最好不要去动,要限制的话,还是先把网吧治理好。
“改规则,限网瘾”风暴
信息产业部电子信息产品司软件处副处长孙文龙曾对《每日经济新闻》表示,信产部正考虑制订网游开发和运营等有关强制性行业标准。
北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然透露,事实上,专家已在内部会议上向几个部委提出了具体的改动意见。
北京师范大学教授沈绮云也表示,规则不当,运营商需要负起责任。目前限网瘾主要对准三个规则。一是升级规则,取消需要靠打杀积累经验值的升级。二是PK规则,取消决斗制。三是帮派的设定。其他诸如交易和赌博活动、装备的设定等也在需要修改之列。
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