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一个基于HoHo引擎的2d图形引擎

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发表于 2005-6-23 13:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
图形引擎面向的是功能性,所有操作都是基于对象的,它对象分为3大类,背景,精灵,镜头。这三个对象都是限制在一个场景里。

1        背景:通常是游戏里的地图和建筑物等不会移动的部分。
2        精灵:精灵是在游戏里可以移动的图形块。
2.1        静态精灵:自身不会变换
2.2        动态精灵:自身会随时间,或者随时间而改变图形
2.3        四方向精灵:会在移动的时候会根据移动的方向改变精灵的显示图片
2.4        四方向动态精灵:结合2.2 2.3的功能
3        镜头:用于确定场景的那个部分显示在屏幕上

图形引擎的使用方法:
1.        清除场景内容
2.        初始化背景内容
3.        初始化精灵的内容
4.        改变精灵的移动位置
5.        设置镜头
6.        显示游戏场景
7.        重复4~6步,直到场景切换
8.        重复1~7步,直到游戏结束



需要说明一点,图形引擎需要有hoho引擎的支持,所以在使用这个引擎之前先要安装hoho引擎http://hoho.gameres.com/Guide/Lesson1.htm

sf_200562313626.rar

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发表于 2005-6-24 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于HoHo引擎的2d图形引擎

关注一下!

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发表于 2005-6-25 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个基于HoHo引擎的2d图形引擎

嘿嘿,楼主和我当年走的路一样哦,都是借用别人的引擎研究游戏结构。加油!

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 楼主| 发表于 2005-6-25 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: 一个基于HoHo引擎的2d图形引擎

原来的UI库存在一个无法编译的小问题,现在这个解决后的。

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