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[求助] 关于我叫mt2

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发表于 2015-1-5 13:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩我叫mt2, 发现暴击率会随着等级升高而降低,所以猜测暴击率会跟暴击等级和英雄等级有关,但是我有两个英雄,等级相同,装备提供的暴击等级也相同,暴击率竟然不同,可能是有其他参数的影响?  现在求助大家帮忙,我算的意识模糊了

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发表于 2015-1-5 14:03:51 | 显示全部楼层
英雄本身的暴击值不同,或者是怪的韧性值不同,或者二者都有

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 楼主| 发表于 2015-1-5 14:10:43 | 显示全部楼层
18235142958 发表于 2015-1-5 14:03
英雄本身的暴击值不同,或者是怪的韧性值不同,或者二者都有

如果你说英雄本身有默认属性影响的话,那就没办法从外部计算了
因为暴击率的属性是在面板上显示的,我也只研究面板上的暴击率,至于实际暴击率,那就不研究了,新人表示就是想逆推一下

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发表于 2015-1-6 10:46:04 | 显示全部楼层
玩过神仙道吗

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发表于 2015-1-13 18:21:29 | 显示全部楼层
没玩过MT2,所以先问个问题
1、等级提高暴击率降低了,这个是实际测试的结果还是面板的显示?
2、两个英雄面板值相同,而效果不同。那么是打相同的怪得到的数据么?测试了多少次呢?
差距是多大呢?

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发表于 2015-2-9 20:31:27 | 显示全部楼层
暴击参数里应该会有一个等级衰减系数吧

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发表于 2015-2-10 09:35:03 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-13 18:21
没玩过MT2,所以先问个问题
1、等级提高暴击率降低了,这个是实际测试的结果还是面板的显示?
2、两个英雄 ...

要这么复杂吗 肯定是看面板吧 有个衰减系数而已。俩英雄面板不同估摸着是基础属性或者成长的不同

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发表于 2015-2-10 10:25:22 | 显示全部楼层
6楼应该是正解。暴击率公式中含有等级衰减系数。

这样的话,玩家要保持一定值、较高的暴击率,就要一直提升和暴击属性相关装备了。

说白了就是坑

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论坛元老

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发表于 2015-2-11 22:41:34 | 显示全部楼层
我很早以前就做了类似的设计,其实效果还行
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