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[原创]裸眼3D游戏制作(原创) 第一节

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发表于 2015-1-5 16:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Wes_120 于 2015-1-5 16:32 编辑

[原创]裸眼3D游戏制作(原创) 第一节
序:本人主要从事裸眼3D行业,为了业务需要和自我提升,现将基于Unity3D裸眼3D游戏制作过程发布出来,供大家交流分享。如果对裸眼3D显示感兴趣的可以关注我们官网http://www.convexd.com.cn/,或者联系我qq:420186440。
特别注意:本人刚接触Unity3D,之前也没有游戏编程经验,只有2年C++代码经验,这是第一次编写和设计简单的游戏,旨在交流和学习,勿喷。
如题,现在市面上的大多数游戏都不是很适合裸眼的展示,我们也在各大网站上寻觅了很久,尝试了很多demo,发现效果都不是很理想。为了达到更好的视觉效果和交互体验,为裸眼量身打造游戏势在必行。基于Unity3D的裸眼3D游戏制作正式开启,我将每一个阶段遇到的问题和经验及时发布、更新上来,旨在和大家一起交流,一起学习,一起进步!    本人没有做游戏经验,只是偶尔玩玩,故采用如下的基本思路:以普通的游戏为基准,然后进行适当地微创新。第一次制作,我就设计的简单一些,这样方便实施。(当然,开始之前需要一些基本的裸眼3D制作经验的积累)
    第一步,游戏的构思和设计。写的名字比较大,其实还是比较简单,构思如下:
    1.以简单坦克射击飞碟为基本游戏规则,具体如下:坦克固定在屏幕正中央(后期可加入场景移动、敌人对战),发射子弹,射击飞行的飞碟。

      关键点设计:
                1>坦克正面面对观看者,飞碟由屏幕里向外飞,即相观看者的方向飞出来。(这个出屏距离              可调整,目的是让主要的游戏环节放在出屏位置,达到一个较好的立体效果)。
                2>为了支持手势交互,将操作简化:炮台和炮管对飞碟的方向自动瞄准,只需开炮和切换瞄准目标两个固定交互操作即可。
   
------------------------------华丽分割线-----------------------------------


     废话说完了,下面我们进入主题---游戏制作。
     首先,我们找到一个游戏主体坦克模型。关于模型制作,我是在网上下载的,然后用MAYA进行一个绑定,主要目的是将炮台和炮管等模型组件绑定,确定中心位置,方便我们后续进行移动和旋转。
坦克模型: 1.png
炮台水平转动: QQ图片20141222145638.png 2.png
炮管上下移动: 3.png 4.png
坦克自身移动: 5.png 6.png

这样,模型的基本操作都能完成了。只不过我们都是在Scene视图里自己拖动的,下一步我们将编写脚本控制移动。



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发表于 2015-1-7 07:56:20 | 显示全部楼层
期待下面的。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-1-9 11:16:02 | 显示全部楼层
qq624269511 发表于 2015-1-7 07:56
期待下面的。。。。。。。。。。。。。。。

感谢关注,发现写这个帖子还挺花时间的,影响推进,所以我定期发布,尽量把不必要的细节省去,这样利于观看
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