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作者:啊乐 授权GameRes游资网发布,转载请注明出处
作为市场部的一员,如果你们营销方案的PPT改了十次还没过,事件推广费一毛钱都没申请下来,然而领导却明确表示还需要加大曝光,那这时该怎么办~~~啊,不如我们现在就把最苦逼的市场文案拿去卖了换点推广费吧!
闲话少说,以下进入正题,如果啥推广费用都木有,那么市场部的各位就只能靠刷脸推荐和游戏新闻来帮助游戏提升曝光度啦。刷脸大家都懂,刷完左脸刷右脸,刷完右脸刷笑脸,刷完笑脸刷哭脸…好了,我们重点讲讲游戏新闻如何推。
每天日常游戏新闻1-2篇,主要以玩法、攻略、运营活动、新版本更新信息为主,虽然对曝光及拉入新玩家来说没啥效果,但在SEO及渠道合作等方面还是具有一定作用的,因此这类新闻必不可少。
接下来我们主要讲的是除了日常新闻之外,每个月还要能写出2-3篇高曝光率的软文。注意哦,既要高曝,又要软!以下找了些案例跟大家分享(各位想看全文的就复制标题去搜吧):
结合社会怪态的软文
《猥琐男玩游戏竟当街脱裤 女路人看后报警》
内容:事发深圳福田深南大道车公庙路段,一30多岁男子,于23日晚高峰时段在深南大道西行方向绿化带边,当街自慰,被上班路过此地的张小姐撞见,后者气愤难当随即拨通了110电话。
各种新闻配图也是醉了
这篇是最近比较火的一则软文,因为标题实在足够猥琐,带着点黄黄的颜色,剧情又够狗血,其中标题有几个关键词“猥琐男、当街脱裤、女路人、报警”还非常吸引眼球。全文逻辑比较清晰:某男玩有点H的游戏——精虫上脑——躲树林撸——被女路人发现——报警——警察调查事件真相。
就算给人看出了这是篇软文,但心里也会表示确实看得蛮过瘾,满足了人类心目中八卦欲望和恶趣味。
其他类似这种社会事件性质的软文案例还有:
《14岁男孩沉迷网游不回家 家长挨个网吧找》
内容:14岁的儿子因沉迷上网经常彻夜不回家,12月12日下午放学后,儿子又没回家,苏女士和丈夫连跑了8家网吧,依然没有找见。如今已经过去两天,儿子一直没回来。
《大爷大妈也赶潮流 疯玩网游挑灯夜战累垮身体》
内容:以前网络游戏,是青年人的专利。可如今,不少老年人也加入到“网游”的队伍中来。这些大爷大妈,“疯狂”起来,比年轻人还“邪乎”。为了网游,挑灯夜战。结果,赢了游戏,伤了身体。
撰写要点:该种软文的要点在于事件要够稀有,够奇特,够狗血,然后整体文风就像在写社会新闻一样,以还原事实真相为主,将起因、经过、结尾详细的描述出来,对了对了,就像写武侠小说一样!最后扯上游戏的信息,可以在配图和文中植入自己的游戏名。
吐槽:如今这类游戏软文貌似已经成了一种风气,怎么狗血怎么来,完全木有节操与美感的一种写法,虽然曝光率不错,但有点节操的还是尽量少用吧。啥,问我有木有写过…我就算写过也不会告诉你的!
游戏、事件“盘点式”软文
接下来推荐一种比上面要有点节操的软文格式,我称为“盘点式软文”,也就是将其他知名的营销事件、游戏与自己产品混在一起盘点,提高整体曝光率,就像你单卖一瓶水,没啥吸引力,但是你把恒大冰泉、农夫山泉、益力、怡宝、依云、哇哈哈等混在一起,那么就会变得很有看头!以下是一些案例:
《盘点2014年游戏妹子的“炒作门” 奇招频出各显神通》
内容:随着游戏产业的发展和玩家群体的日益扩大,如今的游戏圈越来越像是娱乐圈。很多游戏妹子为了出名,或者为了使自己更加有名,也开始效仿娱乐圈,以类似的方式来炒作自己。不得不说,很多炒作手段还是很有创意和看点的。下面就由小编为各位来盘点一下2014年游戏妹子的“炒作门”吧。
霎时间不知多少游戏厂家把聪哥当做炒作的好料
这篇文章中有很多“炒作门”我都没听过的,但是由这么一篇文章盘点出来,大家不就都知道了么~
《游戏代言14年趣事:王思聪最便宜 00后F4最年轻》
内容:游戏圈和娱乐圈总有很多纠缠不清的乐子。快到年底,手游在代言领域开始卯足了劲制造娱乐给你八卦。比如00后F4创下了中国游戏代言人最年轻记录;国民老公王思聪跳出来,1元代言游戏。
这篇是我自己之前写的,嘛…也是借了聪哥的知名IP...文中主要以娱乐风格为主,以吐槽为文风,把神马冲田杏莉、凤姐、空姐啥的都搬了出来~
撰写要点:盘点的可以很多种,其中单以公司为对象就可以有盘点最壕的游戏公司(晒福利)、最凄凉(晒凄凉的福利)、最热血(晒加班)等等。想要写好这类盘点式软文,其中的奥妙就是在于文中的元素要够娱乐,够八卦,主题、文风往娱乐八卦这方面靠就成功了一大半。
吐槽:别拿游戏为盘点对象,再植入自己的游戏内容了…比如《盘点历史十大卡牌类手游》、《盘点最全球游戏十大性感NPC》…基本上火不起来…表示看完就呵呵了。
议论性质软文
接下来是比较具有争议性的软文类别,其在网易这种网站投放比较适合,网易评论你懂的!
《为啥有些游戏挨骂越狠收入越高?玩家是矛盾中心》
内容:又喧闹了一年,问题来了,今年流行语哪家强?除了“哪家强”本身之外,“有钱任性”可以说是网民最喜闻乐见的词汇。但这不是富人的专利,有些玩家还能“更进一步”,一边啪啪啪大骂游戏商圈钱,一边哗哗哗猛往游戏里充钱,这种“越骂越玩”的“孤高”行为,才是真任性。
《陶宏开公开怒喷苹果“1元政策”:这是“灾难”》
近日,华中师范大学教授陶宏开在微博上公开喷击苹果先前推出的“1元应用下载大促销”活动,他表示“对亿万家长、老师和整个社会来说鸦片游戏更是灾难”。
陶教授可是游戏界的火药罐子
撰写要点:基本上就是拿出一个极具争议性的案例作为引子,切忌思路和逻辑要站得住脚,至少让人看完第一遍后感觉好像真的是这么回事,最后可以以案例的形式植入游戏信息。这类争议性的稿件倒是不时能有不错的曝光率,不过要有着被黑死的觉悟。。。
吐槽:其实跟我们曾经看过的辩论赛有点相似,写软文的就要像主持人一样,把控现场节奏,在桌子上放一个苹果,然后问正方,你觉得这个苹果为什么属于你,请说明你的依据。等正方还没说完就打断他,继续问反方,他刚才说你这样这样,那样那样,你有什么要反驳的吗?…
霸王硬上弓式软文
《为防员工跳槽 老板豪掷38万元买国行XBO留人》
内容:1月1日是2015年第一天,不少老板在员工休息的时候,开始采购年终奖品,以期望上班第一天给员工一个惊喜,江北一家电器商城就迎来这样一位老板。1月1日下午3点半,来自江北的谢先生将买到的100台XBOX ONE游戏机,与请来的2名“力哥”一起搬上了车。他的这份特殊“年货”总价近38万元。
要点:这类硬上的软文要点在于减少篇幅,事件尽量描述的简洁一些,然后文中游戏信息的植入不要太明显,尽量含糊化,让网友在文中寻找关键词去自行搜索出来。
吐槽:年尾了,各大游戏公司的年终惯例——晒年终奖大计也应该陆续浮出水面了,怎么晒得壕,怎么晒得有内涵,相信到时一定很精彩。
总结:在写这类高曝光类型的稿件时,要想看自己写得好不好,那你就自己读一遍,能吸引你从头读到位,并且在看的过程中你还会露出淫荡的微笑,那就可以发了。
说道最后的年终奖,今年木有年终奖啊,在选择当撰稿人后的年终奖之梦就这样没了,感觉有点失落。希望能来多点新闻、策划的需求外包让我给自己发个年终奖吧~
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