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[讨论] 手游和端游的不同感受

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发表于 2015-1-6 10:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鞋带 于 2015-11-26 14:45 编辑

背景:新人策划;玩过传奇,疯狂赛车,梦幻西游等端游。最近在玩三国之刃和刀塔传奇,说说自己不同的感受。
场所:玩端游一定要在电脑上,开始玩端游的时候还是学生,所以去网吧是必须的。后来工作了除了下班玩之外,也会在公司电脑上偷偷的装游戏,趁着boss不在或者午休的时候做个任务什么的。
现在玩手游基本也是在办公室或者家里等一些有WiFi的地方(可能自己活动的圈子太小了)。不过手机很小,在办公司的可操作性更强了(也可能是自己的变成老职员了);可能在商场,咖啡厅或者其他有公共WiFi的地方会玩或者在公交车,出租车上会用流量偶尔玩玩,这应该是和端游在场所上最大的差别。

玩法:不管是手游还是端游,竞技类和武侠类还是占了大多数,这应该是市场决定的(没有竞争就没有收益)。端游的时候经常很多朋友(有现实中也有游戏里面的)一起闯关或者竞技;但是端游一直被我完成单机,PVP最多的交流是在PK场上和排行榜上。有的帮派可能有扣扣群,但是归属感和融入性就差很多。还有一个就是经济方面,刀塔和三国之刃都实行双币制——元宝(钻石)和铜钱(金币),基本都是充值和任务的获取方式,而玩家之间的经济交流很少。这样就更接近于单机的节奏了,我觉得聊天和经济交流应该是往后手游更新的一个趋势。

新人无思维乱写,欢迎大家拍砖。


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发表于 2015-1-6 11:26:54 | 显示全部楼层
话说刀塔传奇不是双币制,竞技场、燃烧远征也有自己的货币,其他的我还不太清楚,玩30级就不想玩了……

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还有公会的  发表于 2015-1-6 11:27

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 楼主| 发表于 2015-1-6 13:15:57 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-1-6 11:26
话说刀塔传奇不是双币制,竞技场、燃烧远征也有自己的货币,其他的我还不太清楚,玩30级就不想玩了…… ...

这个算是辅助性的,就像三国之刃中的声望一样。。。试想如果这些货币都可以交易,串联起来是不是对用客户的粘接性更好?

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发表于 2015-1-6 14:55:10 | 显示全部楼层
手游交易系统估计很难做,一方面怕工作室刷,一方面不同阶段玩家的价值观不同

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发表于 2015-1-6 15:19:17 | 显示全部楼层
手游的收费方式就决定了他很难做交易
充值元宝吧,前期再怎样 为了好的体验得送
送了东西 再开交易,不乱套?
不送吧?手游的收费模式不送东西玩家又很难去充值(类似商场的各种试吃,吃了不错你再买)

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 楼主| 发表于 2015-1-6 15:23:51 | 显示全部楼层
bozijjda 发表于 2015-1-6 14:55
手游交易系统估计很难做,一方面怕工作室刷,一方面不同阶段玩家的价值观不同 ...

那聊天模式方面呢?

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 楼主| 发表于 2015-1-6 15:24:42 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-1-6 15:19
手游的收费方式就决定了他很难做交易
充值元宝吧,前期再怎样 为了好的体验得送
送了东西 再开交易,不乱套 ...

这样对用户的粘度很不好

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发表于 2015-1-6 15:28:19 | 显示全部楼层
鞋带 发表于 2015-1-6 15:24
这样对用户的粘度很不好

你要靠交易来怎么大幅度提升黏着度,那真的是想多了
黏着度主要依靠与身边的朋友,亲戚
对象与本人的关系越亲密,黏着度越高

至于交易?想多了   

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发表于 2015-1-6 17:47:35 | 显示全部楼层
手游不是没有交易,你说的刀塔传奇是卡牌,卡牌游戏的性质决定了它不能做交易。三国之刃名义上是重度游戏,但是他的核心玩法还是轻度(单机推图),轻度游戏大多都没交易。而真的重度手游一般都有交易,我指的是一般号称ARPG,以PVP或者国战为卖点的手游,比如天龙八部3d,卧虎藏龙等等。

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 楼主| 发表于 2015-1-6 21:25:32 来自手机 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2015-1-6 17:47
手游不是没有交易,你说的刀塔传奇是卡牌,卡牌游戏的性质决定了它不能做交易。三国之刃名义上是重度游戏, ...

谢谢我试试那两种
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