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初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

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发表于 2005-6-24 18:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-6-25 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

各类曲面所谓绝对的平滑也需要先采样再进行渲染啊
而且用曲面来表示一个真实物体需要大量方程的组合来表示物体的不同部分,很麻烦的
不如直接用建模工具生成一个mesh方便多了
所以曲面一般用来在某些环境进行LOD,比如拱门的弯曲精度

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 楼主| 发表于 2005-6-25 12:38:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-25 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

可以是可以,但是对贝塞尔曲线插值的消耗太大。

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发表于 2005-6-25 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

贝赛尔面是编辑域的,好编辑。三角网面是显示域的,速度快。可以在Maya里做一个曲面,之后用多边形输出,输出时还可以选择精细率。不过我不推荐用Maya。

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 楼主| 发表于 2005-6-25 18:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-27 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

原来看过老外的文章,好象插值一个点需要300多次乘除。用VS可能能优化点。

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 楼主| 发表于 2005-6-27 16:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-28 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:初学者疑问:为啥不用贝赛尔面而用mesh?

主要是计算比较慢,点都是实时计算的。
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