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楼主: 万色烈空

[讨论] 哪些要素会让玩家觉得这款游戏很休闲?

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论坛元老

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发表于 2015-1-9 17:23:17 | 显示全部楼层
休闲,简单地说,人机对抗,无需思考,屠龙宝刀,点击就送。

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发表于 2015-1-9 18:59:01 | 显示全部楼层
还是要看游戏创造的核心体验,我的看法是:以游戏过程体验为主的游戏相对休闲,例如三消游戏,玩家即使隔一两个月再玩,体验也不会有大变化。而以养成体验为主的游戏则不休闲,比如卡牌游戏,因为有事隔一周没上线,都有可能使你流失。

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发表于 2015-1-13 16:15:13 | 显示全部楼层
我觉得有这么几点:
首先意味着对抗方式不激烈,不需要拼的你死我活
其次就是简单的操作,随便戳戳就能玩,不需要克服某些困难,比如3D眩晕、方向感缺失、手指不灵活……
再次,对结果的预测非常明确,没有太多的不可控因素。
最后,就是游戏类型,基于经验,我个人觉得经营类产品比较容易规划到休闲

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发表于 2015-1-14 12:42:13 | 显示全部楼层
碎片时间更加细致,不依赖与长时间在线;
操作简洁;
游戏单个节点内的难度与趣味,不会随着时间的推移被抹平;

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发表于 2015-1-19 12:09:11 | 显示全部楼层
1.不需要花费大量时间,内容简单操作方便
2.自动寻路,一键挂机,自动复活

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QQ
发表于 2015-1-20 14:24:50 | 显示全部楼层
1,弱成长。玩家不需要耗费大量时间去堆积优势。
2,短时长。游戏可以随时暂停或者结束一局。

操作节奏什么的都是末节。

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发表于 2015-1-22 16:44:15 | 显示全部楼层
玩家玩的休不休闲游戏设定是一方面,主要还是看玩家的心态,玩家觉得自己玩的很休闲,那么就是休闲,如果玩家觉得自己玩的很累那么就不是休闲,主要还是看玩家自己怎么去玩。wow那么重度的游戏还号称有休闲玩家,coc就算挺休闲了,还有玩的真重度的,主要还是看心态~

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发表于 2015-1-23 11:33:59 来自手机 | 显示全部楼层
快速带来满足感,不需要投入大量时间
这次的结果不会直接影响以后的游戏难度
玩法明了,易于理解
画面q萌或者清新
——小白看法

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发表于 2015-1-27 15:21:39 | 显示全部楼层
没上幼儿园的小孩都能学着玩,正面的,直接的,简单的反馈。
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