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就3句话.
1.手机5年内还是会以单机休闲为主,甚至手机ARPG游戏都比较少....
(因为手机的基本作用是通讯,游戏只是暂时只是附属而已.
不要说什么现在年轻人多么爱玩手机游戏等等,我们真正要面对的客户群是白领和有资产的人.年轻人只是少部分.由于收入决定了市场含量是有限的.)
2手机游戏网络化举步艰难.
(我跟一电信工作的朋友谈过这个问题,关于手机游戏网络化短时间内的可行性,
最终得到一个结论为,现在的GPRS业务价格是相对昂贵的,一年的网络使用费高达3000以上,虽然有包月形式的但是属于2G商务用,而且现在的2G网络还受到区域信号等原因的限制.虽然3G正在开发中,但是估算短时间内即使出现较好的网络,那么电信还不趁这个机会狠赚一笔啊..所以价格昂贵.)
3手机不是PC
(手机甚至连笔记本电脑都不是,包括含量,通讯,操作等.所以注定手机游戏暂时是以休闲轻松为主,不要太奢望什么手机新产品,出现网络游戏会暴大冷门这种想法,
其1不切实际,
其2虽然眼光比较远,但是相对看的太远了.导致入不符出.最终的可能性会拖垮公司底层运营.
而且不要奢望手机玩家,整天开着游戏参与手机网络游戏内.
其1通讯决定了,手机信号来源.而且万一手机玩着游戏有电话打来...这个后果.
其2,含量,指的是手机本身的存储,以及手机游戏本身的制约.不可能做几百M.
其3,以上两个都解决后,还要考虑到手机玩家的钱包.能用手机玩网络游戏的人,必然也有钱去买个笔记本电脑,或者掌上电脑.)
以上是我一个人的看法,不代表任何阶层和人员,所以骂就骂我一个吧.
以下是我的看法.一句话.
手机网络化暂时不切实际,专门掌上电脑游戏会成新宠.游戏以休闲为主.赚钱也要讲人道主义.
欢迎BT~~各抒几见.[em19] [em19]
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