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音频播放

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发表于 2005-6-25 09:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在音频播放的示例中,我加入了 Source.Loop = true; 可为什么并没有产生循环的效果呢?
另外,一个音频数据缓冲区为什么要接多个音频播放源,这样做的目的又是什么呢?为了产生什么要的音乐效果呢?

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论坛元老

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发表于 2005-6-25 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:音频播放

一个音频数据缓冲区接多个音频源一般应用在即时战略游戏中.如多个NPC开火,他们的发声角度,坐标,等等都不一样,但他们发出的原始声音是一样的.

Loop设置无效可能是你设置的时机不对
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