游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2448|回复: 0

RPG战斗

[复制链接]

1

主题

3

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2015-1-9 00:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问下各位,你们战斗系统里面前后端的同步表现怎么表现出打击感,比如有时候有些技能,可能要先播一段时间的特效,然后再受伤害;或者一个技能,特效表现为好几个动作;再或者一个技能释放后,要隔一段时间才命中目标,而且可能不会命中目标,也就是非指向技能,如何控制是否命中?用距离和速度?但因为考虑到各种情况,例如掉帧,这时候如何解决, 求解。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-25 23:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表