第二部分。中级图形学概念
第七章。使用高级Mesh特性
克隆Mesh数据
优化Mesh数据
简化现有的Mesh
Welding Vertices in a Mesh(焊接Mesh的顶点?)
从大的Mesh中分离小的物体
第八章。理解“资源”
Resource类
使用顶点和索引缓冲
锁定缓冲
Controlling How Buffers Are Locked
使用纹理Resources
Locking Textures and Getting Descriptions
第九章。使用其他的Mesh类型
Simplifying Meshes
控制模型的LOD
渲染Patch模型
Seeing the Tessellation Levels(细分等级?)
第十章。使用Helper类
绘制线条
绘制文字
渲染平面
渲染环境贴图
第三部分。高级图形学概念
第十一章。介绍可编程HLSL Shader管线
Rendering a Single Triangle Without Using the Fixed-function Pipeline
Rendering Shader Programs with Techniques
实用可编程管线渲染Mesh
使用HLSL写一个像素Shader
第十二章。使用HLSL Shader语言
使用简单的公式模拟动画
Determining Color by Blending Textures
灯光贴图
添加高镜面高光(每像素)
第十三章。渲染骨骼动画
建立结构层次
载入包含动画的模型
渲染动画模型
第四部分。声音的输入控制
第十四章。发现奇妙的声音
包含Sound的命名空间
载入和播放静态声音
在3D空间中应用声音
Manipulating the Listener(操纵听众?)