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到底顶点变换和光照的处理是在什么时期由GPU代替的CPU?

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发表于 2005-6-25 19:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这对我来说是一个很基础很重要的问题。



我的看法是:

自从GeForce256时代起,显卡就叫做GPU了,顶点的变换和光照流水线就已经由显卡来代替CPU来做了,这个也就是当时让业界震惊的T&L光照流水线技术。是3D技术的一次飞跃。但但是还没有shader的使用。

但是还有人说:

顶点和像素渲染技术的出现才把顶点变换和光照流水线从CPU转移到了GPU来完成。那这么说在可编程显卡出现之前,顶点变换和关照全是在CPU中进行的。是这样的吗?








到底哪一个才是对的呢?


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发表于 2005-6-25 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:到底顶点变换和光照的处理是在什么时期由GPU代替的CPU?

第一个

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发表于 2005-6-26 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:到底顶点变换和光照的处理是在什么时期由GPU代替的CPU?

我也觉得是第一个

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发表于 2005-6-26 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:到底顶点变换和光照的处理是在什么时期由GPU代替的CPU?

肯定是第一个,说是第二个的人准是从不知道dx7时什么东西。

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发表于 2005-6-27 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:到底顶点变换和光照的处理是在什么时期由GPU代替的CPU?

单说fixed pipeline,也不能肯定TnL级别的硬件计算T和L都不依靠CPU,学东西,就不要去理会那些广告词汇和宣传用语,等你达到足够的深度自然会对这些东西有更清楚地理解。
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