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[讨论] 卡牌类手游战略元素强化

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发表于 2015-1-11 14:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人对于手游一向是最热衷卡牌类型的游戏,无奈却始终没有办法遇到心仪的游戏,某日玩游戏之时突发奇想,能不能强化卡牌的战略层面呢?

以一款未来题材手游卡牌为例。
卡牌总共有以下属性:
装甲级别:无装甲、轻装甲、重装甲以及生物装甲,每一张卡牌的装甲属性都有“天生装甲”,即一开始出现就附带的装甲级别,在之后的游戏中可以通过获取道具来更改卡牌的装甲级别,但是装甲级别更换也有限制,即无装甲级别可以更换包括生物装甲在内的其他三种装甲,轻重装甲则只能相互切换,生物装甲也只能更换成无装甲单位。装甲级别除了生物装甲,装甲级别越高的卡牌就越能抵抗低装甲级别的攻击,同时低装甲级别也会遭受高装甲级别满额伤害。但是装甲级别越高,卡牌机动性(同一段时间内发动攻击次数)越低。生物装甲是个特例,是用作数值对比的类型,即各项全为1,但是装备生物装甲的话,会强制性减少最大生命值。
攻击力:攻击力是卡牌在进攻时,所能造成的最大伤害数值。
防御力:防御力是卡牌在防御时,所能减免的最大伤害数值。
生命值:生命值是卡牌在被攻击时,所能承受的最大伤害数值。
卡牌技能:卡牌技能是在出现时就自带的一个技能,不可变更任何内容。
种族技能:种族技能是游戏中种族所持有的特殊技能,可以在种族面板中变更,变更后所有参战卡牌的种族技能都会变更为相应技能。
科技技能:科技技能是指玩家在游戏中通过“研究机关”研究出来的技能,可以在“研究机关”中进行参战技能更换,与种族技能相同,一经更换,所有参战卡牌该技能都会变更为相应技能。
战术策略:只有两种——先攻前排,或者先攻后排。

战斗系统:
布阵:两行三列的阵容,所有卡牌不论装甲等级可以随意站位。
战斗:战斗采用线性时间制,即同一个单位时间内所有卡牌开始可以一起攻击,但是由于装甲级别不同,有些单位能攻击的更快。
技能:主动技能上会说明在第几次攻击后触发,被动技能则一直存在。(暂定)
替补:每一场战斗最多可以有九张牌参战,其中三张为替补,当有卡牌被击杀退场,则当该单位时间结束后,替补卡牌可以上场。
PVP:PVP需要特别说明,对同一个玩家,最多只能挑战2次。

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发表于 2015-1-12 11:22:15 | 显示全部楼层
用户学习成本过大
数值管理困难
你这不是卡牌
你这是战棋

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 楼主| 发表于 2015-1-12 13:37:44 | 显示全部楼层
holyshadow 发表于 2015-1-12 11:22
用户学习成本过大
数值管理困难
你这不是卡牌

在以前的手游模式上做出一定修改而已~对单一卡牌决定攻击前排还是后排,再来一个替补上场顺序,技能由于捆绑式也没有太多学习成本,而且数值管理困难是个什么梗~

点评

数值管理大概说的单位之间的平衡,屌丝和RMB玩家之间的差距控制  发表于 2015-1-12 16:07

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发表于 2015-2-25 15:04:10 | 显示全部楼层
确实不是卡牌,是战旗无误。

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 楼主| 发表于 2015-2-25 19:01:12 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-2-25 15:04
确实不是卡牌,是战旗无误。

加强下战略元素就变成战棋了么~

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发表于 2015-2-25 20:04:25 | 显示全部楼层
我觉得这样设计可能更有意思,也更简洁
每种兵种都有固定的攻速、攻击、防御、生命等属性
装甲分为几个部位,作用增加兵种的对应属性,装甲的属性可有多条,可能加可能减。
兵种有自己的特性,比如有的兵种可以几率击晕对方,有的可以反弹伤害等。
玩家可以自行选择给兵种的装备,可以根据兵种特点玩乌龟流、攻速流等等。

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发表于 2015-2-26 11:05:54 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-2-25 19:01
加强下战略元素就变成战棋了么~

....你去百度下什么是战旗,什么是卡牌。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 11:31:20 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-2-26 11:05
....你去百度下什么是战旗,什么是卡牌。

我竟无言以对......
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