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由动漫联想网络游戏的节奏!(发上了一小部分,正在写^^v.玩了近7年的游戏,最近一直挺郁闷,不知道自己该怎么办,最后决定先把这7年的游戏经验写出来,然后再想自己应该走的路,否则7年的游戏白玩了.更多的地方正在修改.QQ:113355511)
由于动漫和网游中存在在惊人的相似,其中的游戏节奏更存在着很多可以借鉴之处。
动漫的节奏规律
良好的战斗节奏和剧情节奏以及构成游戏中控制节奏的突发事件是漫画中必不可缺的元素,再加上美工等处理便构成了一部分优秀的动漫.
个性话的人物品质,良好的内涵,以及其教育意义,更是一部优秀的漫画必不可少的东西.
网络游戏与动漫的节奏规律的分析与对比
圣斗士,七龙珠等 战斗能力可以分为几个阶段,在每个升级阶段的末期都会精力一场惊心动魄的战斗或则事件等.
在动漫中可以称为黄金圣斗士,超级塞亚人.把这些东西挪用到网络游戏中就统称为转职.
天堂2,千年,MU,等游戏都是如此.玩家也都是以达到顶级阶段奋斗.以国内玩家玩家最为疯狂.
动漫中,在每个阶段都有追求特有武功的过程.在网络游戏中追求特有的能力的事件,称之为任务,此类任务以及转职任务是玩家的最爱.
再次就是每次战斗的节奏,战斗使用的武功,魔法等组合,达到的效果,以及发放的时间时机的战斗技巧等节奏.
※此类节奏是玩家追求的重点也就是PK
PK,玩家大数多的时间都是为了追求达到PK的最好效果,无论是练级收集装备,其中PK最主要的部分就是技巧.
PK技巧主要取决与武功魔法的释放时间,回复时间,释放过程所用的时间.
谈到PK和PK技巧,就不得不谈谈造就中国网络游戏传奇的《传奇》
《传奇》系列游戏,无论怎么算,都是现在有的网络游戏中在线人数最高的游戏.
所谓的在线人数,是正在玩这个游戏的人的总和,所以,包括传奇,传奇3,传奇私服.
当然在线人数并不能评判一款游戏的优劣.公司的运营等方面也占有很大因素.
但是,仅仅私服的在线人数已经远远高于大多数网络游戏.
这不能不使人去思考这款游戏中的优与劣.
PK在传奇中其到多大的作用?如果限制传奇禁止PK后再联想一下这款游戏还有没有游戏性?
传奇的PK可以分几个方面去分析.
1:传奇的战斗方式
传奇是不是回合制的战斗方式?
回合制的游戏应该以三国系列最为经典,其主要特征就战术的应用.
把传奇中人物每移动一次的时间看成一回合的话,无论在群P(一群人PK)和单P(1V1的PK)中,战术的重要就不难理解了.
回合的速度加快,在操作上就产生了对技巧需求.
玩家经过反复操作,得到了在游戏中的操作技巧.自然会产生一种对这个游戏的优越感.当PK中被杀,会很自然的把原因推卸到人物等级装备,WG上.
这也就产生了玩家对人物等级和装备上的追求.
追求等级和装备是条无止境的路.
2:PK技巧
并不是等级高装备好,PK就一定会赢.
传奇中的魔法恢复时间是造成游戏存在大量PK技巧的主要因素.
也就是说利用魔法恢复的时间达到攻击的最佳效果.
3:3个简单的基础职业,显著的特点,产生了各个职业间的PK技巧,以及攻城和行会战争的人员搭配技巧.
这样快速的使部分新玩家加入到一个组织里。
在行会中,大家很快会成为朋友,为了共同的目标奋斗,也有很多人是为了朋友而在玩游戏,
造成了大量固定玩家,这类玩家多数都会拉动身边的朋友来玩.
也许有人会问,别的游戏也有PK和行会,传奇这个游戏不是和其他游戏没区别?
传奇的特有群体PK方式造就了传奇的铁杆玩家(也就是刚才说的固定玩家)
铁杆玩家间的互相攀比,几日几夜不睡觉的打装备,RMB装备等。
(为什么RMB交易比较多的游戏,人气较好就是这个道理,游戏中的多数固定玩家支撑着RMB,也是这部分玩家在拉拢身边的人进行游戏,RMB交易较少的游戏中相对的铁杆玩家较少.)
游戏中战斗技巧节奏
每款游戏都有属于自己的战斗技巧,战斗技巧包括战术技巧和操作技巧.
其中最最典型的例子就是竞技类游戏,
仔细想想,我在初中时玩过的命令与征服,星际争霸,红色警报.魔兽大概也玩过吧.时间太长,没什么印象了.
最先玩的应该是PS的《命令与征服》,没什么研究,当时玩的时候只是想以它为基础学习红色警报!
再次就是PC红色警报,当时还是在DOS下玩,游戏节奏比之命令与征服快了不少,也是这个原因,大多数的游戏自带地图如同虚设.游戏节奏加快,经济系统不平衡,游戏操作跟不上导致发展节奏的失控.经常出现无限制的发展.游戏对于发展的技巧要求远远大于操作技巧,和其他战术技巧.
随后的星际争霸显得要好得多,对人口上限做了限制,种族的个性也得到了充分的体现,最主要的就是对于兵种血量的控制和攻击方式做了恰当的调整.发展与战斗之间的节奏更加紧凑.其中的不平衡之处BZ也在不断的修改.如1.07中修改虫族地刺的造价和HP,迫使虫族改变ZVP ZVT的策略等..
网络游戏也是如此,利用HP恢复的药品和技能攻击的伤害值等方面让玩家在游戏的时候存在更多的操作技巧可以研究. |
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