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[讨论] 由于封闭经济联想到的

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发表于 2015-1-13 15:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看了夜戒的封闭经济构想,咋一看标题有点意思,细读下去发觉存在一点问题,而且这个问题难以解决。矛盾点在于社会的物质生产速度,是必须跟货币增长速度挂钩的,人为控制货币总量,就变成单纯的物资产出增加,陷入通缩型经济,物价不断下跌,持币卖出物资成为保值方法,货币成本提高,利率上升,企业借贷成本高企,居民减少消费,压抑经济增长,这是主流经济学对通缩的解释

当然目前没有实例证实通缩型经济是否优劣,说日本在通缩,但日本依然在不停印钞,不是真正的通缩
但可以借鉴的是,基本上各个国家执行的都是通胀经济,根据gdp和cpi指数,估算印钞刺激力度
所以现实的货币发行是根据生产总值以及当前通胀指数进行的
对于政府和企业家来说,轻微的通胀,前者有审批权力,后者融资成本低,他们是欢迎这种模式的,但平民百姓由于自己钱包被摊薄,又没有融资需求,对通胀是恨之入骨
这样是否可以推出一个控制游戏经济的方法?
即既控制游戏中货币产出,又控制物资产出,比如金币只有完成官方任务或者杀怪掉落
假设我不控制打怪掉的钱,当打怪掉太多钱的时候,官方任务就改成收取金币奖励物品
反之如果玩家都去采集生产,物资产出过多的时候,就改成官方任务收取物品奖励金币
目的就是平衡市场的物价,让玩家认为自己的劳动付出没有被通胀稀释,增加玩家凝聚力

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发表于 2015-1-14 14:21:12 | 显示全部楼层
其是,这个怎么会过多呢?
游戏里的一切都是可控的,这个是必须实现的。通过控制玩家的行为来控制产出,从梦幻西游、魔兽、征途、天龙八部四个游戏里都可以找到非常精准的控制手段,而且我记得坛子里过去有不少人都分析过他们的思路和方法,甚至是具体的举措。
另外,参照刀塔传奇、乱斗西游……手游,尽管没有交易系统,但至少了解一些基本的物资产出途径和控制手段,也能有比较好的借鉴。
到时候再回来看待这个问题,就不是现在这样的方案了

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具体有很好的帖子解释下吗?  发表于 2015-1-15 09:37

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 楼主| 发表于 2015-1-14 14:40:24 来自手机 | 显示全部楼层
哦,原来这样,没看过之前的帖子,只想到开放经济下控制玩家行为比较困难,比如 eve,有些玩家的做法设计师是根本没想到的

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发表于 2015-1-15 09:36:09 | 显示全部楼层

之前看了夜戒的封闭经济构想

帖子在哪里呢?

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发表于 2015-1-15 15:37:58 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-1-15 09:36
之前看了夜戒的封闭经济构想

帖子在哪里呢?

http://www.gameres.com/forum.php ... p;extra=&page=1

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发表于 2015-1-15 15:38:58 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-14 14:21
其是,这个怎么会过多呢?
游戏里的一切都是可控的,这个是必须实现的。通过控制玩家的行为来控制产出,从 ...

直接百度——梦幻西游(天龙、魔兽、征途)经济系统都能找到。百度文库里好多的

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发表于 2015-1-16 11:18:23 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-15 15:38
直接百度——梦幻西游(天龙、魔兽、征途)经济系统都能找到。百度文库里好多的 ...

好的,谢谢你

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发表于 2015-1-16 15:26:44 | 显示全部楼层
portcc 发表于 2015-1-14 14:21
其是,这个怎么会过多呢?
游戏里的一切都是可控的,这个是必须实现的。通过控制玩家的行为来控制产出,从 ...

国内的游戏,很大一部分引起玩家不满就是因为太多细节的限制使得玩家恨之入骨。作为一个端游,我认为或许没有必要像老滚5一样做到完全开放,但是最起码,得让玩家有一定的自由。
以剑灵为例,通过等级与物品限制玩家进入新地图,但是是否考虑过玩家迟迟无法达到要求恼羞成怒之下直接卸载呢?或许会有人觉得“卸载就卸载呗,反正多你一个不多少你一个不少。”但是这样的想法真的能让一个端游长久运营?不珍惜每一个用户,那么就会像手捧细沙一样,最后手里只剩下手心里最后那一小撮。
传统的限制方式,就像这样大浪淘沙一样,一步一步流失玩家,最后只保证“手心里的用户”。

这样的方式我暂时不做多余的评价,但是在我看来,这样的游戏无疑非常可怜。

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发表于 2015-1-16 15:32:14 | 显示全部楼层
物资和金币同时控制是我最初的一个想法。但是实际我进行推算以后,却发现完全没必要控制物资。
原因一:物资的产出有两个前提,一个是效率,一个实力。而这两个前提其实都可以综合成一项——即玩家的整体实力。而在游戏中金钱是玩家提升整体实力所必须的物品,没有金钱,就没有装备、没有材料、没有生活技能等级,更没有药品打怪。
原因二:金钱的产出和物资的产出在我的设定中基本是处于分开状态,同一天的游戏时间玩家必须要在“物资”和“金钱”之间做出选择。而不论做出什么样的选择,都是处于这个封闭系统允许之内。
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