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健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

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发表于 2005-6-27 17:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/朔月十三

  中国网络游戏市场,经过五年的发展,渐渐的走向成熟,在游戏种类越来越丰富的今天,国内网游公司不断成长,其开发和代理的模式也不断变化,逐渐形成了多线型发展的良好局面。在MMORPG大兴其道的网络游戏市场中,休闲类网游也大步跟进,休闲游戏用户持续增长。据IDC预计,2005年中国休闲游戏平台用户数将增至9000万,较去年及2003年分别提升31 %和78%;相比之下,明显高于大型网络游戏的用户增长率。网游公司多线发展越来越重要,在这样的形势下,各大网游公司均开始了改革与创新。

  所谓网络游戏多线型发展,就是指避免单纯的MMOPG形式,在面对不同的消费群体时,要有不同的对策,以多面手的经营手段来扩大自己的客户量。在网络游戏已经成为国民经济支柱型产业的韩国,最早的注意到了这一点。休闲网游以轻松愉快的风格见长,在游戏中没有升级的压力,没有因为装备不如人的痛苦,轻松的音乐,明朗的画面,简便的操作方式……在这样的游戏中,玩家得到了充分的放松以及愉快的心情。休闲网络游戏可以作为一种大脑的合理休息,能够缓解整天呆在办公室、教室里的紧迫压力从精神上释放自己。不论是从天天紧张的工作中下班回家的人,还是在充满压力放学归来的学生,当打开电脑,进如休闲游戏时,这样一个轻松的环境,都可以得到身心上的放松和游戏中的喜悦。韩国的网络游戏公司,为了争取更多的用户量,为了得到不同消费层次的认可,跳出了MMOPG的单一模式,结合不同的消费群体,韩国公司开发了大量的休闲类网游,这类游戏不论是在韩国国内还是出口海外,均获得了很高的评价,受到了广大玩家的欢迎。随着市场的成熟和技术的提高,休闲网游的类型也越来越丰富,恋爱类休闲网游,体育类休闲网游,音乐类休闲网游,育成类休闲网游……休闲网游的类型几乎包含了所有MMORPG以外的游戏领域。在最近几期的韩国网络游戏排行榜上均有不同类型的休闲网游上榜,这足以证明休闲网游在今天占据了举足轻重的地位。

  国内最早的休闲网游,是以棋牌类游戏形式存在的,“南中游,北联众”就是在这样一个时期成为了网络上流传很广的一句话。当年北京海虹控股的“联众游戏中心”和深圳网域研发的“中国游戏中心”可以说是双分天下。休闲网络游戏在中国出现的时间不长,但是发展却和MMOPG一样极其迅速。2002年网络游戏红遍大陆时,作为网络游戏的一种,休闲网游被引入中国。韩国的《疯狂坦克》成为中国第一款新生代休闲网络游戏,随后《百战天虫online》、《坦克宝贝》、《泡泡堂》等接踵而至掀起一股登陆中国的热潮,并迅速在中国扎下根来。据艾瑞市场咨询最近公布的《2004年中国休闲游戏研究报告》,2004年,中国休闲游戏市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%。预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。目前,在国内主导休闲网游市场的游戏还不是很多,国内几家大厂商研发或代理的休闲游戏几乎独占了大部分休闲网络游戏的玩家。在休闲网络游戏市场份额还很大的前提下,国内其他网络游戏厂商也将枪口对准了休闲网游。不论是自主开发的休闲游戏还是代理国外的产品,休闲网游也在国内如雨后春笋一般成长了起来:音乐类型的休闲网游《劲乐团》在全国各地刮起了一阵音乐狂风。“欢乐数码”在成功运营了几款免费MMOPG后,目标直指休闲网络游戏市场——代理了以高尔夫球为题材的体育休闲网游《PANGYA》,试图用此来敲开休闲网游市场的大门,而笔者近日更是从业内一位消息灵通人士的嘴里得知:研发“南中游”的老牌休闲棋牌平台产商深圳网域公司,在成功研发运营《华夏Online》后,欲借助《华夏Online》建立起来的影响力和“中国游戏中心”累积起来的运营休闲游戏的丰富经验,再次瞄准休闲网游的市场方向,将在今年推出一款极具影响力的休闲网游。从各大网游公司对休闲网游的出手,我们不难看出,休闲网游在国内的游戏市场的地位越来越重要,甚至有替代MMOPG游戏,成为网游发展新方向的趋向。

  虽然休闲网游市场具有很大的诱惑力,但是在全面拓展市场的同时也要谨慎的考察市场,明确自己的服务目标,结合公司实力,不要盲目跟风,要有创新意识和市场大局观。在国内的网络游戏市场,盲目跟风是长久以来存在的弊病,现在国内市场上的主要休闲网游的固有游戏方式,很少有人能够超越,重复的游戏方式不断出现,比如以炸弹人为题材的游戏方式和角度射击类为题材的游戏方式,在国内重复存在的就有数款。这个弊端,让玩家不但没有产生新意,而且看着千篇一律的产品,难免会对游戏产生换汤不换药的厌倦感。休闲网游的市场很大,怎样抓住玩家的心,怎样用新的游戏形式吸引玩家的眼球,成为了各商家首要考虑的问题。希望在今后的中国休闲网络游戏市场也会像韩国市场一样,有丰富多彩的不同种类的休闲网游供玩家选择。

  在休闲网游不断发展的今天,各大游戏公司应多线发展,全面的开拓市场,这样不但满足了玩家需求也给自身带来丰厚的利润。希望国内的游戏市场越来越全面,逐渐形成一个健康的市场环境。

来自:DoNews

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发表于 2005-6-28 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

作者有点枪手的意思

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发表于 2005-6-28 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

donews上枪手太多,都懒得去骂了。

说休闲游戏,竟然还能对QQ只字不提,对作者的观察入微真是佩服佩服!

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发表于 2005-6-28 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

休闲游戏能大范围收费吗?

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发表于 2005-7-1 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

现在觉得休闲游戏玩起来真不错,不会那么累。

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发表于 2005-7-5 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:健康不疲劳 休闲网络游戏成业界新宠

开玩笑,,,井底之娃还要do news !
KELE8的台球居然都没提到。

“2002年网络游戏红遍大陆时,作为网络游戏的一种,休闲网游被引入中国。韩国的《疯狂坦克》成为中国第一款新生代休闲网络游戏,随后《百战天虫online》、《坦克宝贝》、《泡泡堂》”

后来的奇域也很好啊!


“南中游,北联众”就是在这样一个时期成为了网络上流传很广的一句话
确实知道中游,还有联众,不过本人见识粗浅,没听过这句话。。。。不知各位有听过的没。


连标题本人都有点怀疑,
休闲游戏是真的成为业界新宠?
还是成为玩家新宠(免费的前提下)?




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