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楼主: wuye

[原创] 从《暗黑黎明》入手分析活动整体设计思路

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发表于 2015-1-26 11:46:22 | 显示全部楼层
红烧茄子hj 发表于 2015-1-15 16:11
那么设计思路到底是什么呢?把坑挖的深一些再深一些?

深挖坑,广做活动

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发表于 2015-1-26 11:47:01 | 显示全部楼层
stupidliar123 发表于 2015-1-17 12:11
这个游戏的总体成长体系还是做的不错的。但是就是非R在50级后就好难玩下去了。总之就是各种坑,我唯一的充 ...

正解,佣兵都适合玩,宝石那些是土豪玩的

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发表于 2015-1-26 11:47:51 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-17 13:07
我只玩第一人称……————
虽然玩LOL,但那是没好游戏玩……

多玩,总能有惊喜

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发表于 2015-1-27 11:02:06 | 显示全部楼层
西厢情 发表于 2015-1-26 11:46
深挖坑,广做活动

感觉太单一了,现在大家基本都在这么做。一种模式接触太多,总会有厌倦的一天的。

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发表于 2015-1-27 17:27:14 | 显示全部楼层
感谢分析。
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