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蓝海策略 《撞击吧三国》凭产品辨识度突围“三国”

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发表于 2015-1-15 10:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / “三国”一直是国内游戏市场最吸金的题材之一,但也是竞争最大的红海战场,据不完全统计,截止2014年3月,国内三国题材游戏总数已经过千款,卡牌、策略、角色扮演等类型齐全,同质化现象十分严重。但将于1月16日开启iOS、安卓双平台测试的手游《撞击吧三国》,却曾创下首测DAU破百万的成绩。

  理念突破:创新与文化结合

  随着三国游戏数量激增,一系列问题日益明显,许多游戏厂商在产品制作上显得急功近利,山寨化、直接盗用现象大量出现,玩法也千篇一律,甚至不同游戏之间只是更换皮肤,令三国题材游戏急需在玩法和模式上进行差异化改造。近期横空出世的《撞击吧三国》正是抓准这一时机,提出KUSO三国的理念,产品辨识度颇高。

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  《撞击吧三国》将中国传统艺术京剧脸谱和皮影造型融入角色设计之中,并为每个角色量身定做口头禅,台词和各种动态形象,呈现更为鲜活的人物形象。而三国相对刻板的历史故事,也被《撞击吧三国》彻底颠覆,加入KUSO元素,剧情妙趣横生,更具可观性。此外,《撞击吧三国》也融入肉搏冲撞战斗、四类十大职业,侵略战斗等创新玩法,带给玩家耳目一新的感觉。

    创新改造:符合90后玩家期待

  对于三国游戏的困境,厂商可以通过增加产品的差异化和辨识度,把握机遇从众多游戏中突围而出,但这一切成功的基础,关键在于厂商的创意与颠覆能否符合玩家的期待?

  据游戏市场调研公司EEDAR发布了《2014年手机和平板电脑游戏市场分析报告》的报告显示:现阶段移动游戏玩家的平均年龄为27.7岁,比2013年统计结果小了整整7岁,这从侧面说明:随着智能手机价格下降,越来越多的儿童和青少年成为了移动游戏玩家。同时,百度移动报告也指出:18—24岁的“90后”,已经成为手机游戏消费的绝对主力,占比高达51.58%,其次为年龄在25-34之间的“80后”游戏玩家。由此可见,“90后”俨然已经成为手游最大消费市场,此类玩家更追求个性,强调互动与创新。

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  《撞击吧三国》将网络流行语、KUSO对话加入游戏剧情的创新模式,正好满足了这群玩家的需求。因此,有别于传统三国游戏的《撞击吧三国》,在前期测试期间获得了不错的成绩,也创下次日留存率达55%,三日留存率达40%,周留存率达20%的佳绩。

  今日,《撞击吧三国》已经开启了iOS、安卓双平台测试,究竟这款游戏的最终市场表现如何,即将通过游戏收入数据证明。

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