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《暗黑战魂》主美访谈:用东方暗黑诠释暴力美学

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发表于 2015-1-15 13:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 东方暗黑即时战术手游《暗黑战魂》,近期即将开启不删档内测。作为网龙斥“巨资”重金打造、37手游开年独代的贺岁手游大作,《暗黑战魂》独特的东方暗黑画风与顶级的美术水平让人对这款游戏满怀期待。有鉴于此,我们邀请了网龙《暗黑战魂》的美术主创王进才先生,来谈一谈这款游戏开创性的东方暗黑风。

图1.jpg

  Q:能先给我们的玩家朋友们介绍一下您自己和《暗黑战魂》的美术团队吗?
  A:好的,我是《暗黑战魂》的主美,负责美术规划和整体美术风格和质量把控,美术团队主要是8个核心人员组成,他们都是业界的精英,能做高端的设计,也能干苦逼的体力活,通宵几天几夜没问题。

图2.jpg

  Q:听闻您之前一直也给几个重量级厂商合作比如EA、暴雪,您对之前作品比较满意的是那些?
 A:是的,跟大厂合作过很多。所以有一些说好永不分离的基友后来去了暴雪和艺电了,可能是他们也觉得愧对于我,所以需要的时候都是随叫随到,《暗黑战魂》有些角色也是他们帮忙设计的。我之前没有最满意的作品,现在的《暗黑战魂》应该是我最满意的作品,当然之前的做过的《魔域》、《英魂之刃》也不错就是。

  Q:东方暗黑是一种很少见的美术风格,请问当时为什么要选择这么一种大胆创新的尝试呢?西方魔幻和东方风格是两种截然不同的画风,你如何拿捏和定义这款游戏的风格,想给玩家呈现怎样的视觉体验?
  A:怎么说呢,也不是说选择,而是我们最擅长干这个,就是喜欢。在西方魔幻和东风风格我们都有很多年的积累,虽然东方题材被做滥了,想脱颖而出有一定的难度,但是我一直有个梦想,就是做一个开创性的东方暗黑风格出来。所以我们提炼了很多创新的元素进行组合,比如在画面的表现力上,角色外形和音乐配合上都做了一些创新的设计,一定会让玩家血脉喷张,体验到不一样的东方暗黑风格。

图3.jpg

  Q:西游是一个中国人最为熟悉的题材,西游风格与暗黑风格的结合主要表现在哪些方面呢?
 A:西游故事其实是一个劝人向善的佛教宣传故事,当然过程血腥暴力情色都有,我们把这方面发挥到极致,让玩家体验到最大的爽快感,而且在主题不变的情况下,我们很多方面做了创新颠覆,比如硕大无比的六耳猕猴,反串的金银角大王变成性感妖艳的金银娘子等等,当我进入第一场战斗的时候,说实话我自己的是手在发抖的,我被我们做出来东西震撼到了。

图4.jpg

  Q:游戏里面的各种角色、妖物和神兽坐骑千姿百态,各有特色,创作这些角色的灵感源于哪里呢?
 A:灵感是源于多方面的,我很喜欢电视游戏,比如《战神3》,让我吓到的角色,我都会通过再设计变成我们游戏中的角色,希望通过手机也能体验到PS4带给我们的那种震撼感。

 还有就是电影,比如美国商业大片;书也是重要来源之一,漫画和动画我也爱,你们能在游戏中感受到我的这种爱。

图5.jpg

  Q:你如何看待目前网龙对美术部分的投入?
 A:我能说网龙美术业界最强之一吗? 网龙的美术是一条非常严谨循环的架构,是十几年发展慢慢形成的。在网龙,每个美术都可以选择自己的发展通道发挥自己的优势。所以我们也培训出很多国际一线的人才,比如阮佳,黄光剑,周觉先他们都是网龙出来,像我也是在网龙一张图一张图的磨练出来的。

图6.jpg

  Q:你认为好的主美应具备哪些素质,对整体产品的研发起到怎样的作用?
 A:前面说了,主美是通过层层筛选出来,要过五关斩六将,过硬的基本功是毋庸置疑的,我们循环严谨的培养过程正是针对这个方面。

 其次要有大量的素材和创意的累积,能够针对游戏特点来构建视觉体系,比如前面说到的,书是我重要的灵感来源,我能把文字这些都变成视觉体验,我天生就是干这个的。

 还有就是主美一定是需要玩过大量的游戏,能考虑到玩家细微的体验、视觉感受,不说了,我去玩《暗黑战魂》了。

  网龙手游巨作、37手游开年诚意之作,东方暗黑即时战术手游《暗黑战魂》,不删档内测近期即将开启!

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