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我的游戏设计,求助程序员

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发表于 2015-1-18 15:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq156931270 于 2015-1-18 15:20 编辑

                               漂浮世界网游版
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3D7.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3D8.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3D9.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3DA.tmp.png





file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3DB.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3DC.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3DD.tmp.png







                              主界面

玩家移动到斗战胜活动范围内会进入斗战胜场景

玩家移动到乱斗胜活动范围内会进入乱斗胜场景。

乱斗胜暂时只有星期2457晚上800---900开放(这个时间再商议下)

人物角色头顶上显示其名称。

新玩家可以在浮城城主处获得100个紫元果,2件武器 属性50;  2件护甲  属性50
2只鞋  属性50。每名玩家只能领取一次。














file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3EE.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3EF.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3F0.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD3F1.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD401.tmp.png


file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD402.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD403.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD404.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD405.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD406.tmp.png




file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD407.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD408.tmp.png



                         1V1  斗战胜活动界面
当玩家进入这个场景地图后,系统自动匹配同样是进入这活动场景的玩家
匹配原则只有一个是等级相同。(这个活动没有级别限制)

当对手玩家、怪物1、怪物2加载好后,开始倒计时“321,开始”
右边6个装备框里装备的状态一直保留,不会因为跳转地图或下线而变。

只有把另一名玩家和两只怪物击杀,才判定为胜。无论玩家输或赢,战斗结束后都会返回主界面。胜的玩家会在斗战胜连胜场记录加1;只要不是2连胜,输了这个记录都变为0.
把“角色”界面中“最高连胜场数、总胜场数”改成“斗战胜连胜场数、乱斗胜连胜场数”

玩家2连胜后,会获得装备奖励,跟原版本一样,领取装备点击确定后会返回主界面。
这里装备生成的数值的范围要修改,会别附上一张表格。

这里怪物的战斗逻辑跟原版本一样。但数值要改成:30%攻  70%防和40%攻   60%防  2种攻击方式;移动时间都设为3秒,20%速度   80%防,  40%速度   60%防、   60%速度   40%防  3种移动方式。

开始前可以点击本人头像打开相应的界面进行正常的操作,开始后点击本人头像不能打开。
增加显示对手玩家的头像、能量条、属性条,即右上角有一个玩家头像、2个怪物头像。
要同步显示对方玩家、怪物变化后的能量值、属性参数。

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD419.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD41A.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD41B.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD42C.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD43C.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD43D.tmp.png


file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD43E.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD43F.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD440.tmp.png


file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD441.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD442.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD443.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD454.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD455.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD456.tmp.png




file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD457.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD458.tmp.png


                           4V4 乱斗胜

玩家进入这个场景地图,系统自动匹配进入同样进入此地图的玩家
匹配原则是级别相同,随机组队

所有玩家都可以全地图移动

所有玩家都加载好后,倒计时。   
当其中一个队的玩家所有成员都被击杀出局后,另一个队判为胜利,其队伍所有成员的乱斗胜连胜记录加1(包括过程中被击杀出局的成员)
玩家死亡后,不会立即离开,玩家尸体变成地图的一部分,不影响别的玩家移动,死亡的玩家可以继续成为观看者存在。直到活动结束后一并离开返回主界面。

只要玩家不是2连胜,输了都变成0

当玩家获得一胜时,会提示玩家得到1/3苹果。

当玩家参加乱斗胜实现2连胜后,会提示:

你已经在乱斗胜中获得2连胜,获得2/3个苹果(原来的1/3苹果变成2/3苹果),如果再胜一场会获得一个完整的苹果/雪梨,但输了会失去2/3个苹果雪梨。你也可以花N个紫元果购买余下1/3个苹果从而获得一个完整的苹果。
       继续参加活动           购买余下部分     稍后再作决定


当玩家实现3连胜获得一个完整的苹果时,(或当玩家点击一个完整苹果图标时)会弹出下面界面:

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD459.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD469.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD46A.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD46B.tmp.png





点击方框会打√

时间地点只能各选一个

玩家点击确认后弹出界面

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD46C.tmp.png






本周获得的苹果有效期为下周星期日中午1200。超过这个时间的都作废,消失。
编个小程序,把总的数字码记录在里面,运行在手机上,输入数字码即可确定是否有效和兑换的是苹果还是雪梨。(这个是我的运作方式,你们大概了解下,如果有其他好建议的提出来大家商量) ……………………………….这个可以先不理会











点击“远空漂浮”APP图标进入登陆界面














file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD46D.tmp.png
点击“进入游戏”,判断账号密码是否为空,是否匹配正确,出现错误显示相应的提示
如果正确没有问题再判断是否有角色存在,没有的进入命名界面,有的进入主界面。

没有进入命名界面
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD47E.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD47F.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD480.tmp.png


file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD481.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD482.tmp.png






选择是男还是女
名称为1-----6个简体中文字,如果名称重复,提示“名称已使用,请重命名”
点击“确定”进入主界面,点击“返回”返回登陆界面










注册界面
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD493.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD494.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD495.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD496.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD497.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD498.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4A8.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4A9.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4AA.tmp.png
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4AB.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4AC.tmp.png




账号由我们提供,一组11位数字组成。前三位数字为122固定开头,第四位数字不出现数字2(即013456789都可以),后面7位数字随机生成(没有任何限制)。

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4AD.tmp.png点击             会打√,这时账号方框里会显示这组数字。
点击“换一组”后换一组数值列表。

选定账号后,然后输入2次密码,密码可以由数字和字母组成。

填好后点击“确认”,进入角色命名界面。“返回”返回登陆界面



在角色、装备、退出这界面再增一个选项

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4BE.tmp.png紫元果
file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4BF.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4C0.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4C1.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4C2.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4C3.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4C4.tmp.png

file:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4D5.tmp.pngfile:///C:\Users\DUWENH~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD4D6.tmp.png





紫元果:诞生于虚空,凝聚宇宙精华而成的一种天地灵果。
        服用一颗即可补满全身能量。
        目前只有淘宝网店有售:******网店名
     (我会在淘宝上开个网店专卖这种紫元果,玩家购买后,他背包上的紫元果数量就会增加,这是这游戏的付费方式。)

点击苹果,右边会显示相应的信息。
1/3个苹果时,显示信息“你在乱斗胜活动中胜一场,获得得1/3个苹果,继续努力,加油!!!!!”

2/3个苹果时,显示信息“   你已经在乱斗胜活动中获得2连胜,获得2/3个苹果,如果再胜一场会获得一个完整的苹果,但输了会失去2/3个苹果雪梨。你也可以花N个紫元果购买余下1/3个苹果从而获得一个完整的苹果。
       继续参加活动           购买余下部分     稍后再作决定    ”

一个完整的苹果时(未兑现),显示信息“恭喜你获得一个苹果,请选择兑换的时间和地点
星期日下午500------700        

广州地铁**A出口              
深圳地铁**B出口              

确认                   稍后再决定       ”


一个完整的苹果时(已提交兑现),显示信息“你确定了星期日下午500----700在广州地铁**A出口领取苹果。数字码 12589;凭数字码即可领取。


原版游戏的基础上进行一些修改:
1、装备数值范围调整(会附上一个表格);

2、伤害范围由原来的3个圆圈改成2个(最外层的伤害圈不要)  
   第一个圆圈半径      1.2            第二个圆圈半径    2.4

3、移动速度由原来4个改成3
     0≤   速度值与总值的比例 ≤30%      获得速度1      1.6
30%<  速度值与总值的比例 ≤60%      获得速度2       2.8
60%<  速度值与总值的比例             获得速度3       4

4、读条时间暂时还用1

5、原来“修炼”改为“提升”;原来“法力极限”改成“能量值”


至于服务器方面,我想背包里的物品信息,角色的一些信息(尤其是紫元果、获得的苹果信息)都记录在服务器上。

我个人看法是做好平板电脑上的这个版本,以IPAD MINI这个尺寸和分辨率。
WIFI这种情况下联网。(这样会简单些)



分配方案1:假若客户端和服务端不拿钱的情况下,以我40%、客户端30%、服务端30%分了这个游戏作为一个项目的权益。
分配方案2:客户端或服务端拿一些钱的情况下,我最多能各提供一万元(我知道这点钱对你们程序员来说是很少,但我必须要留一定的钱来买苹果)。游戏开发完成后我才会给钱的。这种情况下,拿钱的那一位我会分20%给你。

对你们程序员最大的风险,是你们把游戏开发完了,结果这游戏没有上线运行,你们的付出就白费了。我付一定的钱给你们就是向你们表明这游戏我一定会把它运行起来的,要不然我的钱也就白费了。

说说我个人的情况,我没有多少钱,要不然我就可以完全的请人来做了。我看好我这游戏设计有一定的新意。要不然在没钱又不识认人的情况下做个游戏尤其是网游太难了、太难了。
我本人在现实生活中话不多,跟你们的沟通大概也就只能聊游戏上的事,其他生活上的一些话题我不知道怎么聊。我是84年的,没女朋友,但家里催婚。我认为交个女朋友要花钱,结婚要花钱,而且还会分散我的时间和注意力,我现在钱又不多,如果把钱花在这上面的话,这游戏要做出来更加的遥遥无期,我要尽我最大的努力把这游戏做出来并运转起来。我想要5万变5千万,我请求你们帮我一把,给我一个机会。我觉得最好是广州或深圳的,我本人在东莞,单凭这样的一篇文字不足以让你帮我就先付出劳动,你有意思的话我们可以联系一下,我过到广州或深圳,大家见一面,让你见见我本人,看靠谱不靠谱。
我同时也希望你们能把这游戏DEMO下下来玩一下,估算下做出来需要的时间,看看自己是否抽出那个时间来做。

先说说这游戏如何玩:先点击浮城城主打开界面,领取装备,这里的装备都是一级的。
点击左上角的头像打开界面,点装备,把背包里的装备拖到右边的方框里(这个就是装上装备的过程)。 在主界面右边的6个方框里会出现你装上的装备。剑代表攻击,护甲代表防御,鞋代表速度。点击剑,左上角会出现红色条块,代表你有攻击,数字就是攻击力;点击护甲,出现蓝色条块,代表你有防御,数字就是防御力;点击鞋,出现绿色条块,代表你有速度。
这个小游戏也有升级系统,它是按时间(天数)来升级的,不是按打怪获得经验这种升级。
点击“修炼”,这个是升级按钮。其实叫“提升”这样会让人更明白些。
在我这个联网新版本中,人物战斗逻辑、怪物AI、升级系统都不变。


漂浮世界网游版.doc (54.67 KB, 下载次数: 154)

游戏DEMO下载地址华为网盘:http://dl.vmall.com/c0o366s9d5

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发表于 2015-1-19 22:57:49 | 显示全部楼层
上次你说想找个服务器程序员的,我加过你的QQ啊,然后就没有然后了。
早点娶老婆生孩子,不要让家长太过心焦。
梦想这种事情,和结婚生孩子不矛盾的。

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 楼主| 发表于 2015-1-20 13:26:23 来自手机 | 显示全部楼层
hgpp 发表于 2015-1-19 22:57
上次你说想找个服务器程序员的,我加过你的QQ啊,然后就没有然后了。
早点娶老婆生孩子,不要让家长太过心 ...

不好意思,上次有几位加我QQ,其中一位说可以帮我做,当时我也以为这游戏可成了,可惜过了一阵2位程序都说沒空,工作忙不过来。因为我这里基本上差不多是沒报酬,所以只能再次向各位求助。

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发表于 2015-1-23 18:53:27 来自手机 | 显示全部楼层
没什么戏,早点结婚生孩子吧

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 楼主| 发表于 2015-1-23 19:04:42 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-1-23 18:53
没什么戏,早点结婚生孩子吧

一旦结婚了,接着就要生孩子了,如无意外从此就困守在东莞我这个小村子里,5万变5千万就不在有任何机会实现了。求求大家指点条路,首先能让我这游戏做出来........................谢谢

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 楼主| 发表于 2015-1-23 19:14:08 | 显示全部楼层
相对于当初我拿着一份不专业的策划案去找去求程序帮我做出这个游戏模型,我觉得我已经行进了一大步,我现在是拿着一个游戏DEMO、模型(而不是一份策划案)来求程序帮我更进一步地完善它。不知怎么说,我是很有诚意的。

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发表于 2015-1-23 19:23:22 来自手机 | 显示全部楼层
qq156931270 发表于 2015-1-23 19:04
一旦结婚了,接着就要生孩子了,如无意外从此就困守在东莞我这个小村子里,5万变5千万就不在有任何机会实 ...


有钱结婚,安度一生就不错了

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 楼主| 发表于 2015-1-23 19:43:11 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-1-23 19:23
有钱结婚,安度一生就不错了

结婚的钱是有的,但结婚后的生活呢,这种时势没有一笔钱放着,哪能安心过日子,老人要养,或者有点大的病痛,或者这里用点钱,那里用点钱,我自己也想过点好点的生活,结婚后无钱的生活只会整天吵架。或者你会说别人也是这么过,我想也是的,忍忍也就过去了,不到万不得已我不想过这样的生活。

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发表于 2015-1-23 19:59:56 来自手机 | 显示全部楼层
qq156931270 发表于 2015-1-23 19:43
结婚的钱是有的,但结婚后的生活呢,这种时势没有一笔钱放着,哪能安心过日子,老人要养,或者有点大的病 ...

你高中毕业吗? 去培训半年程序,自己写客户端

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 楼主| 发表于 2015-1-23 20:31:53 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-1-23 19:59
你高中毕业吗? 去培训半年程序,自己写客户端

自己写程序这条路是行不通的,设计一个游戏,活动、关卡,经济系统这些东西都是非常消耗精神力,我现在把这游戏尽量地精简,就剩下2个活动在里面,我认为这游戏也可以自我循环运转下去。假若我去学程序,太幸运太天才半年把它写出来,问题是,不是我写出这游戏来,这游戏就能走下去。这游戏现在只有2个活动,只有添加更多有趣的活动丰富这个游戏才会能让玩家持续地玩下去,除了这个还要考虑赚到钱才能让我以及跟我一起做的人有这个基础做下去,这些都是非常费神,我不是天才我做不到策划跟程序一起来。
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