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毕业一年了。一直在一个普通的公司做3D,从上大学,到毕业工作,简直是一帆风顺。大二就通过高级程序员,我并没有兴奋。着都是努力的来的。
毕业后,我到了青岛唯一一家游戏公司工作。无忧无虑,工作气氛环境,都如青岛的环境一样,和谐,幽雅。但可能正式因为这个原因,我对工作的轻浮,对周围环境压力的淡薄。。都产生了。
女朋友在上海,于是,工作了3个月的时间,我就迫不及待的来到上海找工作。这次,同样是顺利,不但找到工作。而且是开发3D游戏,而且公司有足够的时间让我研究Torque引擎。后来因为种种原因,公司的3D组取消了。3D游戏毕竟是我喜欢的,所以,我毅然辞掉工作,凭借我仅有的几千元积蓄和女朋友的工资,维持着生活。从辞职那天开始,我通宵的研究引擎,通宵的写程序,我希望面前的是通过努力得来的一条平坦,光明的道路。不久,积蓄用光了,看着女朋友努力的工作,我决定找一份更好的工作。于是,临时写了个小Demo来找。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=30238
直到那时侯,我的思想还是那么的无所谓。。。呵呵。如果大家感觉可笑的话,尽管的骂我,有时后,我都会躺在床上,静静思考,然后对自己一阵狂骂。
投了几家公司,基本上都得到面试了机会,然后就是回家等待。
但这时候我灰心了,我收到了UBI的通知,面试没有通过。而且当我继续研究引擎的时候,我越来越感到自己的知识是那么贫乏。
一年了,我终于体会到GamePro曾经训斥我的一句话:作游戏不是那么简单的。
现在我焦急的等待者其他的消息,珍惜每一次面试机会。
现在我终于知道什么叫踏踏实实。
也顺便对跟我一样的菜鸟和比我更菜的菜鸟提一下建议:
1。工作是应该踏踏实实。不要这山觉着那山高。踏踏实实,再哪儿都会有作为的。不管你再的公司是大是小。
2。引擎固然好,如果你比我水平高不了多少,不要张口闭口说自己要写引擎,先问问自己会不会在malloc分配的空间如何new一个对象把,如果你知道,那你可以new int,new float吗。我到了几家国内一流的公司,他们没有自己的引擎。毕竟引擎不是说写,就可以轻轻松松搞定的。我经常研究引擎的时候因为牵扯的东西太多,范围太大而目瞪口呆。研究尚且如此,更何况是自己写。
3。学习,学习,还是学习。学的越多,越感到自己是那么无知。而且,附带学习一下别的东西。不要以为程序员程序写好了就什么都可以。空闲的时候,我总是看看周易,尽管真的很难懂,我也想加强一下人际关系,尽管我平时很少和陌生人说话。
3。一个好的程序员。聪明固然重要。你没有掌握太多没关系,只要好学,而且有毅力那就足够了。
4。找工作的时候,确认一下自己的水平,水平高也是需要证明的。不是说出来的。你一般会遇到着几种公司。(1) 真正的好公司,真正的好公司不一定大。但我遇到的几个大公司都是好公司。只要他们能确认你的能力,真的在考察你的水平,而且对你尊重,就好好珍惜。(2)普通的公司。他们一般来说,不太在乎你究竟可以作到什么。而是看你是否可以满足他们要求。如果他们要你,你也要珍惜,证明自己给他们看。(3)基本礼貌都不懂的公司,你要尊重面试的公司,但遇到到这样的,不要理会他们,你可以直接说对不起,起立,拍屁股,有些连信誉都不在乎,说给你答复,也不会给的。
5。如果你现在工作的话,好好珍惜把。
还有,知道了在家的滋味,也意识了自己对工作无知和轻浮。我想对一个小组的人说对不起。我刚来上海的时候。有个朋友拉我一起做游戏。但我后来退出了,小组只有我一个程序。。。那时,我没有一个程序员应该有的毅力,责任感。现在,我要向小组里的每个成员都说一句--对不起。
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