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EPOCH
新纪元
3D多人在线角色扮演游戏
epoch
n.新纪元, 时代, 时期, 时间上的一点, [地质]世
The past epoch has gone,it will never return
The old days are buried.
Memories, which have been left after all ,are fading out.
Times by times,we tried to change the world as once we wished. Space crisscross and we are wandering on the vergy of the hopes for the future.
Hold on or retreat,that’s the question.
Maybe,you can make the choice……
EPOCH
新纪元
3D多人在线角色扮演游戏
epoch
n.新纪元, 时代, 时期, 时间上的一点, [地质]世
The past epoch has gone,it will never return
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Maybe,you can make the choice……
目 录
目 录
第一章:概述
游戏概述
游戏特色
第二章:种族和阵营
种族划分
阵营划分
第三章:角色
角色信息
第四章:场景
区域划分
类型划分
场景相关信息
第五章:建筑
建筑风格
建筑功能
建筑需求
第六章:组织
第七章:NPC
第八章:信息交流
玩家——玩家信息交互
玩家——系统信息交互
系统——系统信息交互
第九章:界面
游戏界面
第十章:附录
各种状态
键盘控制
第一章:概述
游戏概述
游戏类型
多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
游戏背景
时间:游戏世界背景设定为40世纪的未来世界。
地点:以整个太空作为游戏舞台。
人物:玩家扮演的角色将成为游戏世界的主要人物,而背景故事中出现的重要人物将作为串联游戏任务和重大事件的NPC。
事件:玩家所扮演的角色将经历一系列多种族生物在太空拓展生存空间和追寻生命起源时发生的交互活动,交互活动类型包括争夺资源、贸易往来、政权建立、科技发展等。
游戏特色
游戏世界拟真化
整个虚拟游戏世界的政治、经济、军事等社会活动将有相当规范的体系,游戏中人与人之间的交流将更具真实感,屏弃生活中烦琐的细节,让玩家在游戏世界中扮演一个自己曾经向往过的角色。
游戏中工作、任务的趣味性
我们在游戏中安排了足够丰富的任务和供玩家选择的工作,通过这些任务和工作,玩家能够进一步了解到游戏世界中的相关信息诸如:历史背景、特殊道具使用方法、地图信息、科技资料等等,另外任务和工作也是玩家取得游戏中生活需要品和发展虚拟角色的手段,我们设计一系列的休闲类小游戏来作为这些任务和工作的过程,让重复的操作变得更加有趣味性。
阵营的对抗
对于宇宙规则的追求以及延续文明的目标将人类和贤者的命运连接在了一起,而为了能够得到更广阔的生存空间和更强大的支配力的愿望则将硅基生物和混沌族联系在一起,形成玩家将扮演的两个阵营。玩家需要为了实现自己的理想而努力在游戏世界中拼搏。
多层次的冲突
游戏中交织着各种各样的冲突,从最基本的玩家个人之间的PK行为,到城邦之间的战争,到种族间的冲突和阵营间的冲突,玩家需要从层层冲突中寻找自己的立足之地,有可能的话你可以选择一条成为领袖的道路,领导你的城邦或帝国开辟更广泛的基业。
迅捷明快多样化的战斗
从冷兵器的格斗到枪林弹雨的交火,从星球上到太空中,从物理性的战斗模式到精神性的战斗模式,无论是战斗方式、战斗时的视角,还是战斗的规模、地点都将为玩家营造出更激动人心的战斗效果。
游戏人生
在EPOCH的世界里,玩家能够摆脱平庸的感觉,在游戏中选择自己曾经向往的职业例如:政治家、金融寡头、将军、科学家、探险家、独来独往的赏金猎人等等。正如游戏的主旨所说的,新世界的篇章将由做出选择的人来书写。
第二章:种族和阵营
种族介绍
不同的种族有不同的生存目的,有限的资源,无限的欲求,是种族间矛盾和冲突的根源。
人类
经历了能源危机、与机器人的战争后,人类的科技和文明都出现了一定程度的倒退,人类
原本强大的集权帝国开始瓦解,各个殖民地虽然没有完全脱离帝国的控制,但也已经处于了势力割据的状态,5个主要星系中最具有权势的原殖民地总督都纷纷宣布建立联邦政府或王国,并各自成为了所谓的执政官或独裁者。
资源的稀缺和基因技术提供的LR(life recycle生命循环)服务导致各殖民地都制定了限制生育的政策,只有HB(human base)星球才为了发展基因技术的目的在不断利用试管培育繁衍人类的后代。
殖民地政府间为了争夺资源和技术开始了旷日持久的明争暗斗,今天是联盟,明天就是敌人,殖民地体系是简单而脆弱的,资源和科技支撑着殖民地的发展,无论哪个环节出现问题都会给殖民地带来影响,吞并和被吞并是重新建立强势政权不能避免的过程。
在人类进行内部争斗的同时,还必须面对来自其他种族的威胁,如何能更好的处理内部矛盾和外部矛盾将是对玩家能力的考验。
贤者
失去了大贤者的精神领导和生命之光的支撑,迁徙后,贤者众多的精华文明流失了,贤者5大组织的形成了新的氏族体系,能力的区分更加明显。为了追寻逝去的记忆和复兴贤者文明,贤者开始以NB(noble base)星球为中心开始了复兴计划,贤者长老们希望将NB所在的星系建设成为贤者文明新的中心,并同时搜索散落在宇宙各个角落的贤者在上古文明时代留下的可能记录着生命之光信息的生命之泉,希望能够找到大贤者并找回失落的生命之光。
但贤者文明的复兴之路并不会如此顺利,上古时代贤者的分裂造成了隐患,一个具有与贤者类似能力的种族——混沌族正在崛起,贤者的发展受到了阻碍。
贤者的五大组织中的领袖对于寻找大贤者的态度以及贤者一族今后的发展方式也并不十分统一,既有对大贤者绝对的追随者也有希望掌握生命之光来成为贤者新精神领袖的野心家,对于贤者的发展,保守派认为仍然应该按照贤者以往的方式——纯粹的遵循宇宙定律来生存,激进派则认为宇宙中新生命形态的增加将动摇贤者的地位,如果要继续保持贤者高贵的地位,那就必须发展出更强大的能力,而有些能力是在大迁徙过程中被遗忘的,所以他们同样热衷于贤者的文明遗迹。
硅基生命体
SI生命形式的发展得益于上古时代迁徙的贤者,和贤者的接触成为SI生命爆发的契机点,硅基生物能够在对于人类来说十分恶劣的环境中生存发展,当他们发现了人类文明之后决定
利用一切手段侵占人类所有的一切,无论是他们现在所有的星球、资源还是文化。硅基生物受到的诱惑不仅是这些而已,他们得到了某种暗示,找到生命之光,他们才有可能真正取代人类,因为生命之光会选择最适合成为主导宇宙的生命形式。
SI生物的出现无论是对人类还是对SI自己都是个悲哀,他们在生命形成后缺少生命之光的指引而沉沦数百万年,成为仅仅为了生存而生存的种族,没有自己的社会形态等一系列高等生物的象征。在和贤者接触之后他们开始有了自己的思想并开始认识到硅基生物真正的能力,之后在和人类这样的生命形式有了交流后(无论是友善还是恶意的)他们更加觉得他们本应有比人类更多更好的生存空间,而人类虽然曾经在生命之光的照耀下生活却没能创造相应的辉煌成就,相反人类却更沉溺于种族内部争权夺利的斗争中。因此,硅基生物决定改变这一切,他们要取代人类。
混沌族
由于使用秘法而被放逐的C族贤者在宇宙中经历了万年的痛苦漂泊,并不断受到来自异次元空间某种讯息的诱惑,这些讯息似乎向C族揭示着另人震惊的重大秘密,被放逐者受到驱动,他们需要重返贤者文明找到问题的答案,其关键在于大贤者,因为在神秘的讯息中似乎透露了这样的情况,生命之光并不真正属于大贤者,而大贤者为了某种目的采用了不可告人的手段将生命之光占为己有,并将自己披上了神的面纱。C族贤者感到自己的被放逐是这个阴谋的一部分,他们应当回去澄清事实并取回应该属于自己的一切。
在历经周折后,C族与硅基相遇,并发生了冲突,在冲突之后他们宣称自己为混沌族,并和硅基生物结成了合作的关系,由于没有了生命之光的支持,而对抗贤者需要有持久了能量来源,他们需要硅基生物为他们提供更多获取气元素,而硅基生物也需要借助他们的力量来抗衡人类。
阵营划分
人类与贤者的同盟
汉历X年,人类与贤者达成了共识并签定了《X条约》确定了人类和贤者的关系,友好合作和互不侵犯,任何一方都不得参与另一方内部的冲突。人类和贤者的盟约就此成型。
硅基与混沌的契约
硅基生物与混沌族的关系相对人类与贤者的关系来说要隐晦得多,但他们之间的联系却比人类和贤者更加紧密,混沌族为硅基提供了与外界联系的手段和其他技术,而硅基则为混沌提供许多必须的资源,例如气元素。他们之间的同盟可以说是天然的。
第三章:角色
玩家在游戏中扮演的角色,需要通过众多角色属性的不同来体现其差异性,角色属性数值类型和数值大小将决定这个角色的特点。
角色信息
角色所有的信息属性构成这个角色的特征库。
一. 角色基础属性
该类属性作为玩家角色个体的基础属性,玩家可以通过完成任务或升级后得到的属性点自由分配在下列角色基础属性上,以取得相应效果。
基础属性作为人物角色的主要属性,将影响到对应的附属属性。
基础属性有5种基本改变方式,分别为:
(1) 升级基因增强点(永久增加)
(2) 基因调整(双向可调)
(3) 物品调整(正向可调)
(4) 技能影响(双向可调)
(5) 人体组织改造(双向可调)
所有基础属性均有最大值和当前值(max/now)
1. 力量(S)
英文名及缩写:Strength
属性作用说明:
(1) 与攻击速度结合,影响角色爆发力属性,爆发力则和角色所使用物品的物理伤害类属性结合,影响角色的冷兵器物理攻击力
(2) 力量和物品自身重量决定投掷物品时能达到的最大距离,采用蓄力的方式决定投掷实际使用的力度
(3) 力量决定最大负重
(4) 使用物品一般都有力量要求,当力量达到一定时,角色才能使用该物品,使用动作包括持有、开启、推动等
次级关联属性:
(1) 爆发力:break-out force(BOF)
(2) 最大负重:max load(maxL)
2. 耐力(E)
英文名及缩写:Endurance
属性作用说明:
(1) 耐力和角色当前负重结合,影响角色体力消耗速度
(2) 对冷兵器物理攻击有防御效果
关联属性:
(1) 体力消耗速度:Thew consume speed(TCS)
(2) 物理防御力:Physical Resistance(PR)
3. 体力(T)
英文名及缩写:Thew
属性作用说明:
(1) 足够的体力才能发挥角色的最大运动速度
(2) 足够的体力才能发挥角色的最大攻击速度
(3) 体力消耗尽后,角色生命数值将下降
关联属性:
(1) 当前运动速度:now Move Speed(nowMS)
(2) 当前攻击速度:now Attack Speed(nowAS)
4. 智力(I)
英文名及缩写:Intelligence
属性作用说明:
(1) 学习技能需要一定的智力要求
(2) 使用物品需要一定的智力要求
(3) 提升脑容量
关联属性:
(1)脑容量:Brain Capacity(BC)
5. 敏捷(C)
英文名及缩写:Celerity
属性作用说明:
(1) 提升角色在受到冷兵器物理攻击时的躲闪率
(2) 提升最大移动速度?
(3) 提升最大攻击速度?
关联属性:
(1) 躲闪率:
(2) 最大移动速度:max Move Speed(maxMS)
(3) 最大攻击速度:max Attack Speed(maxAS)
6. 精神(P)
英文名及缩写:Pneuma
属性作用说明:
(1) 增加气元素最大含量
(2) 增加精神抗性,以达到保持良好精神状态的目的并保护角色,减少角色受到精神攻击时受到的影响
(3) 学习特定技能时必要的条件
关联属性:
(1) 气元素最大含量:max Vital amount(maxVA)
(2) 精神状态:pneuma state(PS)
(3) 精神抗性:pneuma resistance(PR)
7.生命(L)
英文名及缩写:Life
属性作用说明: 判断角色是否存活的依据
二. 角色次级属性
该类属性作为玩家角色个体的次级属性,这些属性一般都是基础属性的衍生属性,通过这些属性的数值来直接影响角色在游戏世界中体现出来的
基础属性作为人物角色的主要属性,将影响到对应的附属属性。
基础属性有5种基本改变方式,分别为:
1. 跟随基础属性调整
2. 基因调整(双向可调)
3. 物品调整(正向可调)
4. 技能影响(双向可调)
5. 人体组织改造(双向可调)
所有次级属性均有最大值和当前值(max/now)
1. 爆发力:break-out force(BOF)
2. 负重: load(L)
3. 体力消耗速度:Thew consume speed(TCS)
4. 移动速度:Move Speed(MS)
5. 攻击速度:Attack Speed(AS)
6. 脑容量:Brain Capacity(BC)
7. 躲闪率:Volt Rate(VR)
8. 命中率:Hit Rate(HR)
9. 气元素含量:Vital amount(VA)
10. 气元素产生速度:break-out force(BOF)
11. 爆发力:break-out force(BOF)
12. 精神状态:pneuma state(PS)
13. 精神抗性:pneuma resistance(PR)
三. 阵营信息:
记录该角色所属阵营
四. 种族信息:
记录该角色所属种族
五. 公民信息:
记录该角色的行政归属:
即角色的公民身份所隶属的城邦
记录该城邦隶属的上级行政单位
如:联邦、帝国等
六. 工会信息:
记录角色参加的工会类型:
工会类型是对工会从事活动侧重点的描述,暂时将工会划分为商会、科技研究学会、雇佣军团、政党等类型,组建工会时可以选择该工会活动的侧重点,之后工会的发展方向会与工会类型紧密相联。
记录角色参加的工会编号、名字
记录角色在工会中的地位:
为了方便玩家对工会的管理,工会将根据工会类型的不同设置多种工会会员权力,玩家可在工会中担任一定职务并拥有该职务对应的权力。
七. 工作信息:
记录角色所属部门:
玩家可在游戏中进入自己擅长的机构工作,如:商务部、能源部等
记录角色在部门中的职务:
玩家在部门中取得一定工作成绩后能够得到升职的机会,在部门中担任一定职务能够进行更多的工作并获得更多回报,权利和义务是对应的
记录角色当前接受工作及工作进度:
玩家进入某个机构后能够接受该机构当前发布的一些工作任务,如收集资源等,接受工作后,相关信息和提示将被记录下来以便玩家查询;同时显示工作进度,按工作类型分为百分比工作进度或完成与否等类型的工作进度。
八. 军队信息:
记录角色所属军队编号:
每个城邦都有一定的军队编制,编制的制定、扩充需要考虑城邦的财政状况、城邦的发展策略等综合因素。军队按编制限制所能编入的军人数或需要配备的装备。军队编号将区别军队的编制等信息。
记录角色在军队中担任的职务:
在军队中担任一定职务,玩家将能在战斗中控制更多的战斗NPC,并拥有一定的人事任命权力,同时也需要完成该职务级别所需要完成的任务,如上级下达的命令。
记录角色的个人战绩:
在军队中,参加战斗消灭敌对NPC或占领特定区域、获得特殊信息都将提升个人的战绩,个人战绩将作为提升军职的标准之一。
记录角色所在军队的指挥官:
明确角色隶属的军队以及长官,以便于联系和交接任务等事项。
记录角色可带领的NPC :
按角色在军队中的地位,可以配备一定数量供玩家直接指挥的战斗NPC,需要记录这些NPC的类型、编号等信息。
九. 技能信息:
角色拥有多种类型的技能,需要分别记录并在游戏中给玩家直观的表现:
记录角色战斗技能:
战斗技能按种族不同、角色锻炼趋向的不同分类,需要记录:
1. 技能等级
2. 技能类型
3. 技能消耗
4. 技能数值
5. 技能相关需求:角色等级、角色属性、相关技能、相关道具、相关场景等限制
记录角色生活技能:
生活技能主要适用与玩家在游戏中进行商业、制造等活动,以通过这些活动获取一定的资源补给来维持更高级的活动,生活技能需要记录:
1. 技能等级:技能绝对等级、技能熟练度;玩家通过对某技能的多次使用或锻炼来提高技能熟练度并在技能熟练度达到要求时提升技能绝对等级。
2. 技能作用:确定此技能能够制作何种道具或能够进行的商业活动
3. 技能消耗:确定使用技能需要消耗的资源
4. 技能需要:角色等级、角色属性、相关技能、相关道具等限制
记录角色研究技能:
研究类技能主要适用与研究新道具或解读信息等活动中,研究技能需要记录:
1. 技能等级:技能绝对等级、技能研究度;玩家通过对部分技能的多次使用或锻炼来提高技能研究度并在技能研究度达到要求时提升技能绝对等级;部分技能则可以通过拥有特殊物品或事件来直接提高技能等级。
2. 技能作用:研究类技能的作用一般为改造和创造,针对研究的对象,使用技能。
3. 技能消耗:使用技能需要消耗的资源
4. 技能需要:角色等级、角色属性、相关技能、相关道具等限制
记录角色特殊技能:
游戏中将加入一些特殊的技能诸如:预言、传送,这些技能需要特殊事件来触发,因此在角色信息中需要留下足够的位置存放这些特殊事件触发的判断标志。
十. 坐标信息:
角色的坐标信息包含:
1. 角色所处地图名即角色所在城邦、聚集地、方舟(针对不同种族的栖息地种类)、星球、星系;显示优先度按是否在城邦(或与城邦同级地图)——>是否在某星球——>是否在某星系的顺序排列。
2. 角色当前精确坐标(X、Y、Z),坐标可使用特殊技能或道具隐藏,也可以使用特殊技能和道具观察。
十一. 道具信息
记录角色当前装备:
记录角色随身物品存放处装备:
记录角色当前使用的交通工具:
记录角色仓库道具:
详见物品道具一章
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