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[讨论] 就“浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向”

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发表于 2015-1-20 16:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       对于“浅谈手游中arpg~~~”中害怕游戏模式改变而是动作游戏失去应该有的核心和精髓的担忧,笔者在这里感到荒谬。      这样的一种看法,未免太过于极端,对传统arpg游戏模式认知的极端。
      就游戏类型分类,据我们所知,可分为动作策略回合等等等,而这些分类,是我们根据各种游戏的部分特征进行的分类,是先有游戏,再有分类。
      而上文所说的,却是担忧新式的arpg失去了传统arpg的核心内容、操作、玩法,进而要求我们应该坚守
     坚守一个在20年前被我们创造出来,在今天被逐渐改变的东西
     在这时候,我们是否想一想,何为游戏?何为arpg游戏,它出现的初衷,
     我们并不是为了要遵守它而为它设立规则;
     它出现的形式与规则,终归结于一个问题,游戏存在的目的。

     人们在面对改变的时候,总是保持着一种抗拒的态度,把以前的东西当成一种准则,当新的东西来临是,总是用一种“以前是真理”的态度去面对。这样只会使自己作茧自缚,而策划,特别要注意这一点,












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