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《OpenGL基础图形编程》中的例程要怎样在VC下编译?

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发表于 2005-6-29 12:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如这个程序

    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glaux.h>
    #include "glos.h"

    void main(void)
    {
        auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
        auxInitPosition(0,0,500,500);
        auxInitWindow("simple");

        glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

       glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);

       glFlush();
        _sleep(1000);
    }


在VC下不能通过编译

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发表于 2005-7-1 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: 《OpenGL基础图形编程》中的例程要怎样在VC下编译?

将#include "glos.h"
改为#include <windows.h>

在Project -- setting 里: 在Link面板中加入:opengl32.lib  glu32.lib  glaux.lib


(转用本论坛中哪位高人的帖子)

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发表于 2005-7-19 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:《OpenGL基础图形编程》中的例程要怎样在VC下编译?

“在Project -- setting 里: 在Link面板中加入:opengl32.lib  glu32.lib  glaux.lib”

也可以使用以下几句代替:
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")        // OpenGL32连接库
#pragma comment( lib, "glu32.lib")        // GLu32连接库
#pragma comment( lib, "glaux.lib")                // GLaux连接库

还有保险起见将#include <windows.h> 放在第一行
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