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[原创] 《英杰传》集换式卡牌游戏(第二版)

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发表于 2015-1-21 10:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-21 13:46 编辑

《英杰传》
这是本人正在设计的一款卡牌游戏,还处于框架设计阶段。
先前在这里发了一个初步构想,很多大神给了一些意见,这几天根据这些意见做了一些修正。
一个人在做,进度比较慢,谢谢各位大神继续拍砖,本人继续补充,修正。


01_《英杰传》.jpg
02_组牌系统.jpg
03_人物养成.jpg
04_规则设定.jpg
08_游戏棋盘.jpg
09_卡牌类型.jpg
10_城池.jpg
11_士兵牌(1).jpg
11_士兵牌(2).jpg
12_将领牌.jpg
13_民众牌.jpg
14_建筑牌.jpg
15_谋略牌.jpg
16_武器与坐骑.jpg

游戏流程(1).jpg
游戏流程(2).jpg


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发表于 2015-1-21 11:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-1-21 11:54 编辑

看到楼主的新版本觉得确实是很用心。
思路也清晰了不少,基本思路也已经完整了。

但我觉得这个设计可能存在一个比较大的问题。
就是人口和出牌挂钩了,同时人口也是血量。这个设计貌似很创新,但一旦实际玩的时候,可能会出现各种怪问题。
比如:
1、为了保存血量,玩家可能不敢出高消耗的卡。
2、一个数值属性,影响两个核心体系,而且两者都是属于消耗性的值,两者关系难以平衡。
3、还是平衡的矛盾。比如人口值设计的高,可以随意出牌。血量可能又过高,战斗节奏又过长。不想一局的时间太长,把人口削了,又会出现第一点的情况。这样会把很多高级卡的发挥空间给掩埋了。

试想一下,你把炉石里面所有职业都搞成术士,而且放的所有随从都要扣血。那么这个游戏就只能比速攻哪家强了。不能说这样的设计一定就是不好的,但是整个格局可能就小了。

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 楼主| 发表于 2015-1-21 12:04:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-21 12:22 编辑
casy 发表于 2015-1-21 11:51
看到楼主的新版本觉得确实是很用心。
思路也清晰了不少,基本思路也已经完整了。

首先,谢谢大神的关注。这个也是正在考虑的:
情况1,就是这里这样设定的情况;
情况2,在组建套牌时,人口决定玩家出征带领的士兵数量,就好像现实中,出兵时,统率多少多少万大军出征一样。
至于到底使用哪种情况,目前还没最终决定呢,需要验证后再决定,或者再考虑其他方法。

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