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大树
【计世网特稿】最近笔者正在自己编写一款手机游戏,试着在百度输入“手机游戏”,居然返回了953000篇相关的网页,笔者不禁哑然失笑,看来手机游戏在这几年发展真的十分迅速。
记得2001年,手机刚刚摆脱了砖块的形象,开始向小巧发展。笔者买了第一部手机,也是当时非常火爆的NOKIA3310,这款手机直到今天还是经典型号。3310内置了非常经典的游戏——贪吃蛇,也叫贪食蛇。笔者对这个游戏爱不释手,每天上自习的时候都玩,很快就玩到了最高级别。后来出现了彩屏手机,手机游戏的效果更加丰富。近两年风行的java手机游戏下载,使得手机游戏的影响更上一层楼。现在甚至出现了实时下载、联网进行的手机游戏。
其实,上面说得就是手机游戏发展的几个阶段。下面,笔者将从几个方面来讲一讲我所认识的手机游戏。
1. 手机游戏市场概述
要对手机游戏市场有一个概要的了解,那我们可以首先看一下手机游戏市场在欧洲的发展情况,如下图所示,单位是10亿英镑。据Juniper Research的研究显示,在欧洲,到2008年的时候,SMS游戏和Java游戏的产值将达到97亿美元,其中,Java游戏占到65%。
另一方面,要说手机游戏,就不得不说一说韩国。韩国的手机游戏发展很快,现在的规模也远远的超过中国。下面的图是韩国的手机游戏市场的发展图,单位是10亿韩元。
做为对比,给出中国手机游戏市场的发展图,单位是10亿人民币。
据韩国的业内认识透露,中国的手机游戏市场发展到2008年的时候,其规模将相当于韩国在2004年的规模。当我在听到这个消息的时候,心里感觉多少有些不自在。因为笔者是一个学计算机出身的人,所以总是先对技术感兴趣。我总是觉得手机游戏的技术含量不高,但是,当我真正开发Java的手机游戏的时候,才知道,高质量的手机游戏并不完全取决于技术上的问题,包括创意、美工、市场分析……各种人才的协作才能产生一款高质量的手机游戏。
通过跟韩国的朋友交流,我慢慢懂得了韩国的手机游戏为什么会这么成功。因为他们的工作非常的缜密和细致,工作一丝不苟。“认真”这两个字是我体会最深的。当我看着韩国朋友拿出来的韩国手机游戏年鉴的时候,我真的有些羞愧,这个年鉴简直就是一部百科全书,不仅包含了所有韩国2004年手机游戏的发展情况,还包括所有的名词解释和背景介绍。看来,无论什么行业,严格的态度正是成功的基石。
2. 手机游戏分类及消费群体分析
手机游戏发展到今天,分化成了如下几个主要类型:Puzzle(益智类),Action(动作类),Strategy(策略类),Simulation(模拟类),Shooting(射击类),还有其它一些类型。下面的图是中国手机市场的各类型游戏的占有率。可以看出,益智类游戏独占鳌头。这说明手机游戏的休闲功能是其主要的特点。人们希望从手机游戏中得到乐趣和放松。
在所有玩手机游戏的人当中,学生人数占据了44%,其次是制造业人员、IT类人员和政府人员(政府人员下载游戏是不是报销啊?呵呵)。这直接导致了手机游戏玩家的年龄层被25岁以下的年轻人占据了大多数。而且,从消费水平来看,学生群体占到了总额的25%!这说明学生是手机游戏消费的主力军和主要测试群体。这让我想起了一句话“永远不要小瞧学生的消费能力”。这个活跃的社会群体部分的支撑了手机游戏的市场发展和技术发展。
3. 手机游戏公司的发展和问题
数位红公司是近几年最红的手机游戏公司,虽然现在已经被盛大收购,但是仍然占据了重要的市场份额。笔者曾经跟一位上市公司的经理讨论过手机游戏公司单独上市的可能性,我们一致认为数位红公司是最有可能的,但是,它走了另一条路,也同样有光明的前景。无论是被收购和上市,都是向着规模化迈出的一步,都需要大量艰苦细致的工作,否则,规模壮大这柄双刃剑就会伤到自己。我希望中国的手机游戏公司都能够发展壮大,并不断创新。
我比较过中国公司和韩国公司开发的手机游戏的区别。中国制造的手机游戏由于起步较晚,所以总被别人评论为抄袭外国的版本。笔者承认,中国的手机游戏不可能完全的独树一帜,不可能抛弃一些经典的,流行的东西,比如:赛车,射击,下棋……等等;但是,中国手机游戏的创意可以更加广泛一些。笔者曾经看到过有人把金庸智力问答移植成了手机游戏,虽然界面简单,形式单一,但是非常有趣,让中国的武侠迷倍感亲切。
虽然中国的手机游戏产业发展迅速,但是,中国制造的手机游戏,其使用者的绝对人数比国外逊色,中国的公司更是没法跟国外的公司相比。从Morgan Stanley公司的报告中,我们可以看到,上榜的手机游戏公司,前25位没有中国公司,其2800个受欢迎的游戏中,中国制造的也寥寥无几。我们还有很长的路要走。
4.手机游戏的技术
笔者曾经看到韩国电信公司的手机游戏代码,比较有特点的一点是它将所有的图片都变为特定格式的数组,并代替图片文件存储在存储器里。NOKIA平台的SDK的风格比较像正规的C标准。
每一个大的厂商几乎都有自己的语言标准,甚至编译模块。一方面丰富了手机游戏开发的技术,另一方面也造成了各种开发的混乱,比如GVM平台的游戏要先编译成script文件,然后执行,如果要移植到类似NOKIA平台上就会累死人!
随着硬件功能的不断强大,软件平台将会越来越复杂,效果也会越来越复杂和逼真。也许,1年之后,我们可以看到类似于shader渲染技术的手机游戏,半透明效果和烟火渲染技术会让我们为之疯狂!这些技术的数学公式已经准备好了,就等着手机硬件了,谁说这一天不能到来?
最后,笔者想说,不论IT业哪个方面,中国都有巨大的发展空间和潜力,手机游戏业也一样。如果我们能够踏踏实实的做好每一个人的角色,那么,未来将是无限美好的。
来自:新浪网 |
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