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楼主: zapepo

[原创] (上海)开了一个ARPG 项目,寻找游戏主策划

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 楼主| 发表于 2015-1-28 10:36:41 | 显示全部楼层
不好意思,最近一直在忙,没来及回帖,这是公司新开的一个arpg项目,需要扩招人员,(目前已经300多员工,7个大项目并行),该项目的题材是架空中世纪魔幻,画面和核心战斗参考<LOST ARK>,核心战斗中会有一个区别其他游戏的核心创新点。项目已经有些基础的构想和方案了,现在招主策的原因是,制作人前期主要工作还是找到靠谱的项目核心组员和整个项目大方向的把控,然后在前期把握核心战斗和概念设计的细节理念灌入团队成员并制作demo成型。项目demo期和团队组建预计会有6个月左右的时间。 有兴趣的小伙伴可以 email我  zhaozhiyuan@gdegame.com  或者QQ我 53743191 了解详细的资料和薪酬范围。  本公司绝对2015手游界黑马,(2014已是黑马《无间狱》项目1500W代理金,中手游代理)开贴验证。

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吐槽机器

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发表于 2015-1-28 17:10:53 | 显示全部楼层
发自内心的觉得做arpg没前途,尤其是手机上......

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发表于 2015-1-28 17:12:05 | 显示全部楼层
就是招执行主策嘛~
故弄玄虚~

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论坛元老

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发表于 2015-1-29 00:49:28 | 显示全部楼层
美术不是关键,因为外包给钱就能做到
k公司总监也不是关键,9U老总王子杰还曾是K公司亚洲负责人

制作人,在日本就是典型的负责对外拉钱和交涉的人(与设计几乎无关),在欧美则是团队总负责人(但可能还是有个主架构师--类似主策划),而在中国,看公司来,有些公司是运营的老大当(中小公司偏多),有些公司是研发的老大当(网易和完美),有些公司是公司高管当(比如盛大和9C),我干游戏策划就10余年了,至今也没敢挂牌制作人……

制作人在中国,严格来说不是具体的职位,而是一个纯粹的称谓或者叫职称更合适。因此,不能代表一个人的专业和能力。

一般团队里,最多就一个经理和一个主策足以了,制作人更多偏向对外宣传的,说白了,现在大多情况就是平时打酱油顺带训训人,等主策把产品做好了,制作人第一时间出去卖脸炫耀自己了,至于主策什么的就给我在家老实的呆着……制作人和主策,本来就是想冲突的。

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一句话概要:既生瑜何生亮。产品成功,谁领头功?  发表于 2015-1-29 00:50

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发表于 2015-1-29 01:14:35 | 显示全部楼层
1500W?不错嘛。某公司贱价卖了自己的域名也就这个价。

我只是来顶下楼上的。。

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发表于 2015-1-29 12:21:07 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2015-1-22 13:46
标题里的(伤害)是指上海吧?
看楼主邮箱,这应该是你们官网。
http://www.gdegame.com/

我看你才厉害

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 楼主| 发表于 2015-1-29 13:22:34 | 显示全部楼层
朋友们,只求有心想做一款好的ARPG的产品的主策,其他不多说了@@   YY伤身

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发表于 2015-1-29 14:18:27 | 显示全部楼层
主要是标榜的方式太假了。混久的策划都能看出问题。
屌丝和强大的后台本来看着就很怪,总有一种不知想骗谁的感觉。。。。

楼主好好发招聘不就好了嘛~
说一堆奇奇怪怪的东西干嘛~
真正策划的情怀是伤不起的~

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论坛元老

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发表于 2015-1-29 14:27:46 | 显示全部楼层
认真看完楼上的回复,就想说两个字:哈哈

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发表于 2015-1-29 15:03:47 | 显示全部楼层
想招人也不用故意先卖弄一下,反而让人觉得不真实
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