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[求助] 求助网游经济系统思路

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发表于 2015-1-22 16:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游中经济系统的思路。

现在遇到问题是。一款卡牌游戏,体力值=经验值。
我已经将人物等级100级的经验,总计需要多少天达到满级等都划分完了。装备经验等全部算完。

问题:每天需要投放多少装备经验,让玩家锻造升级?

按照最简单的算法就是,总计升级到100级,假设需求40万经验。
用40万经验,除以 达到100级的天数,得到每天投放的经验。
但是装备经验是曲线。
这样投放是直线。我怎样划分每天的投放?



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发表于 2015-1-23 09:56:37 | 显示全部楼层
分段划分啊,算好价值和时间的比例关系,然后前边投放的多一点,后面少一点,曲线的形式可以模拟装备曲线,也可以做分段线性曲线,其实最终的效果还是接近于装备曲线
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