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楼主: wuye

[原创] 《暗黑黎明》新手成长分析:新手流程和玩法元素

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论坛元老

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发表于 2015-1-28 23:52:15 | 显示全部楼层
其实这些问题很好解决的,只是很多人不去做,当然,不懂如何做的人更多。

以前很多老式游戏都活了很久,自然有道理的。

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发表于 2015-1-30 09:37:50 | 显示全部楼层
一上来就提示我可以到20级可以扫荡,然后好不容易到了20级,提示我没有扫荡卷,然后又不知道在哪里看到vip才可以扫荡,对不起,不玩了

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发表于 2015-1-30 15:40:18 | 显示全部楼层
“副本掉落紫装、副本掉落精炼材料礼包。对于新手看到掉落的紫色装备,根本把持不住,以为自己是人品爆发了,实际上玩了满满一天之后,发现紫装其实等于我们印象中的蓝装。”这种设定对小白应该好些,对我来说是很恶劣的一种体验。
更倾向类似升到10级送个15级紫武,升到20级送30级的紫色饰品这种设计,除了吸引外也是帮助玩家渡过前期过渡期。

点评

这是一种对老玩家而言的“欺诈”,利用的就是人的惯性思维。  发表于 2015-2-1 13:59

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论坛元老

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发表于 2015-2-1 14:00:59 | 显示全部楼层
暗黑的成功本身并不是游戏本身的,的确游戏本身的质量不容忽视,但更多表现的是一种新模式的成功。

这种模式的成功,是不可复制的,也不能轻易被中小公司采用(因为烧不起钱),因此,不具备去研究的价值。
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