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论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES引擎

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发表于 2005-7-1 03:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个引擎假设 200万行 那么 一人写100行,就有了。 参与开发的
以后免费使用, 就不用在花钱买 UNREAL 引擎了。

我们要学习红客精神。
行了,是时候了,兄弟们别在麻木了, 睁开你们的双眼吧。形势不容乐观, 这个高科阵地不能在丢了, 做为祖国新一代的接班人,多奉献点,比抵制日货管用。

大家只要都献出一点爱,这个世界将变成美好的明天。

团结是成功的保证。
希望大家放下自己的小利, 面向民族的大利,哇卡卡。


论坛不能光 交流, 要干点事饿。
强烈推荐站长建立   gameres 引擎专区, 讨论相关事宜。
这是第一步, 就看你的了。

这么多的人力资源不能浪费了,是站长开始行动的时候了。  

高手腾出少量时间负责 框架设计,和分配工作。
想我这样的闲得慌的人员当苦力。

可行性评估:

首先,可以先把 人员进行分类但不是绝对, 8年以上经验的 分为第一类,负责整体设计, 叫 设计智囊团。
把2年以上游戏经验的分为第二类,负责代码编写, 叫 苦力军团。
把一年以下游戏经验 的分为第三类, 负责后援, 叫 后备军团。

这个 设计智囊团 肯定都在工作 时间少。 这个环节相当重要,主要起到总指挥作用,任务精但轻松, 这个环节要是没人,下面的就没发做了。
苦力军团应该集中在学生当中, 主要编写代码,正好一边学习,一边实践,两不误。增加了积极性。
后备军团随着 学习慢慢积累,逐渐过度到 苦力军团。

代码写完了可以传到 数据库 里


支持的顶我, 谢绝关注。

我妈喊我了,我要睡觉了。。。。。
这个帖子需要至顶 3年。。

[em16] [em18]

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发表于 2005-7-1 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

写引擎和写游戏一样,都是贯彻一个人的意志.
其他人的所有工作都必须围绕这一个人展开. 这样才可能能有东西做出来.
所以楼主所说的,是不具备可操作性的.

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发表于 2005-7-1 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

支持,但国人的合作精神确实不感恭维。20000人怎么管啊?

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发表于 2005-7-1 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

-------------------一个引擎假设 200万行 那么 一人写100行,就有了。 参与开发的


谁来负责把引擎分成20000份,然后告诉每个人写什么

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 楼主| 发表于 2005-7-1 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

严重支持, 先开 个 专区 在说。
共同商议。 站长怎么还没来啊?

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发表于 2005-7-1 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

大哥你真是激情澎湃啊。版本控制就是问题。引擎不是写出来的,是管理出来的。

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发表于 2005-7-1 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

还处在人多力量大的思维模式下吗?

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发表于 2005-7-1 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

...懒得说什么了,有时间瞎嚷嚷,还不如脚踏实地得学点东西
20000人?5年?嘿,谁能预测5年后的技术?

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发表于 2005-7-1 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

大家一起来扛大包啊

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发表于 2005-7-1 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:论坛人不少,20000多人团结起来花上5年一起开发GAMERES

引擎,并不是人多就行的。
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