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1,1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世
1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示
2,1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
3,1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
4,1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。 他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。
5,1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
6,1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生
1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。 艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音,而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。
7,1976年 Coleco发行Telstar 费尔柴尔德Channel F
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。
8,1977年 雅达利发售Atari 2600
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
注:雅达利2600即VCS 2600游戏机,虽然并非最先进的机型,但它却是游戏机历史上最成功的一代机器。1980年,这种机器占据了44%的市场份额,几乎成为家庭电脑游戏机的代名词。70年代末--80年代初的人,玩龄大的朋友应该见过或玩过吧.
9,1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
10,1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏.这是第一款具有活动元素的游戏。 Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上
11,1981年 任天堂发布大金刚游戏 Commodore VIC-20
12,1983年 任天堂FC问世
注:1,1983年7月15日,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在不久后脸开始变绿,社会开始“哀号”。值得一提的是,沿海地区许多小电子厂依靠翻版(盗版),打着学习机的口号,开始中国游戏产业第一次的圈钱潮流。但现在这些厂商不是转行就是破产。因为他们从没有想过自主研发。
2,雅达利的失败和fc的成功
1984年的圣诞节,在美国处于家用机垄断地位的雅达利平台上因为充斥着大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售渠道和消费者同时拒绝游戏软件,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。一年之内,雅达利公司就轻易地毁掉了自己10年(1974-1984)来积累的声望。 任天堂实行了“任天堂官方质量封条”(Official Nintendo Seal of Quality)政策:在收取授权费(权利金)的同时,对所有的授权软件实行品质上的、数量上的严格监控,所有的游戏发行档期由任天堂一手安排。如此一来,内容、形式雷同的游戏可以通过档期安排错开发行避免互相影响,质量低劣的垃圾游戏则一定无法通过审查。从此,任天堂开始走向霸主地位。
我们现在的游戏产业,是否有点像雅达利曾经走过的路。
13,1985年 任天堂发行NES
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。
14,1986年 SEGA推出世嘉大师
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
注:街机霸主世嘉终于像任天堂宣战。残酷的业界竞争开始了。
15,1987年 NEC PC Engine
1987年,NEC在日本发布8位(有人认为是16位)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine, 加入到主机大战。
16,1988年 Game&Watch世嘉Mega Drive CD
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。
17,1989年 Game Boy NEC TBF-16 世嘉Genesis
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
18,1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear
注:GG使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。
GG在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。从技术上说,GG的硬件开发是基于Sega的Master System,即SMS系统,但是许多性能远远超过SMS,比如颜色和声音。4096的发色数和4通道的立体声是当时即使家用机也不过如此的标准。特别值得一提的是GG的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
GG配备有信号输出线,可以将GG连到其它显示设备上进行游戏,比如便携式的电视机。还有对战线可供玩家进行多人游戏。因为硬件上的相近,所以还开发了可以玩到SMS上游戏的转接器。
但彩色LCD的耗电问题却是GG最大的缺陷:因为要耗用大量的电力,令GG机身变得相当笨重,使用时间也只有短短的三个小时。
和SMS一样,GG并没有打败黑白的GameBoy,它只能和SMS一样在欧洲和美洲拥有比较高的支持,许多SMS的Fans也是GG的Fans,无论如何,Sega公司毕竟拥有了一群支持它的玩家,而支持Sega的玩家恐怕也都是Sega永远的Fans,至今我们仍然可以看到这些热爱SMS+GG的人。
耗电问题的瓶颈,使得任何掌机都没有打败GameBoy.
19,1991年 超级任天堂 CDTV 富士通FM Towns Marty
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。
富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。
20,1993年 世嘉32X
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。
注:SFC和MD之战
客观来说MD的机能是速度有余而功能不足,许多像回旋缩放的特效只能以软件模拟的方式运作,而诸如半透明之类则索性不支持.因此由于硬件上的限制,MD倾向于制作重视速度感,流畅感的动作类游戏.而需要细腻画面,动听音乐的RPG类游戏则是心有余而力不足.结果MD在日本国内并不得宠.MD的发售要早于SFC,遗憾的是差不多两年时间的辛苦积累比不过SFC的几个大作所带动的销量.不过在欧美市场SEGA的努力并没有白费,由于几乎以利润为零的价格抛售主机,93年MD曾在美国超过了SFC的市场份额,在欧洲和亚洲其他地区(中国大陆,台湾,新加坡),MD都卖的相当不错.可以说在16位主机时代是SFC和MD共同的天下.
然而紧接着MD不得不面对次世代主机的崛起,和SFC在卡带内部加载DSP不同,MD是希望统一的提升主机硬件来得到进化.于是SEGA CD计划登场了.发售于1991年12月的SEGA CD提升了主机的性能,比如扩容的RAM达到了768KB,在硬件上支持了原来没有的回旋缩放效果,SEGA CD甚至有一颗比MD更快的68000 CPU(12.5 MHz).SEGA CD(见16)的身上很明显有着模仿PCE-CD的痕迹.可惜的是试图以add-on方式强化主机以抗衡次世代主机的尝试,被证明是失败的.
最后SEGA CD和1994年11月发表的SUPER32X两个方案全部以失败告终,MD从此一蹶不振.
后面这些游戏机大家都熟悉了,就不多说了.
21,1994年 索尼/世嘉分别发售PS 土星
22,1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy
23,1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市 任天堂N64
24,1998年 SEGA发售Dreamcast GBC上市
25,1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket
26,2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
27,2001年 微软推出XBOX 任天堂推出NGC与GBA
28,2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX
29,2004年 跨时代掌机SONY PSP 任氏NDS
30,200X年 SONY PS2 SE PS3还是微软XBOX360?
重点说明以下内容:
一 、任天堂当年和索尼共同开发新主机,最后索尼被任天堂阴了一把,索尼一怒之下,开发出ps,向任天堂和世嘉宣战。
任天堂的铁碗政策导致各大游戏厂商的强烈不满,再加上n64依然采用卡带做媒体(ss和ps用的是cd),不符合当时的制作要求,索尼采用更先进的销售理念和更优惠的利益分配模式,各大游戏厂商背叛亲离,其中包括SQUARE和ENIX两大厂商。1997年1月31日《FFVII》的发售,奠定了ps的霸主地位。《DQVII—伊甸的战士》2000年8月26日问世,最终导致世嘉的崩溃(其中也有世嘉本身的原因)和任天堂的落没。
二、虽然任天堂逐渐落没,但在掌机市场的霸主地位依然巍然不动。索尼发布跨时代掌机SONY PSP ,其意图很明显,就是要彻底摧毁任天堂。 PSP和任天堂掌机家族之争,就是索尼和任天堂的生死之争。
三、微软推出XBOX加入主机之争,其他硬件厂商感到巨大的压力,PS3和微软XBOX360的主攻方向都是网络,而微软在网络方面的优势明显,隐约流露出新一带霸主的气势。国内游戏厂商若再不努力,3-5年后,将再次陷入日美游戏的旋涡。
注:资料部分在网上找的,遗漏和错误之处,请各位指正补充。
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