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1月份已经过去了大半,在各家业内人士的新年趋势预测中,不约而同地指出“山寨与侵权仍将是手游业主要生产力”。既然如此,山寨就要山寨出水平,在广大同类游戏中脱颖而出,就不仅仅是盗用IP和换皮抄袭那么简单。
所以我们按照之前文章的风格,将可供山寨的点主要划分为“题材”和“类型”两类。今天带来的《题材篇》自然是与盗用IP的话题比较接近,而《类型篇》则与“2013年都抄COC类”这样对游戏类型的选择有关,敬请期待。
▶跨年热播动漫——Fate
题材简介:《Fate》系列(游戏、动画、小说、漫画整套作品以及同世界观延伸作品)不光在日本拥有很高的知名度,在中国同样是一部大人气的系列作品,对此还有日本媒体在日前专门进行了采访报道。而真正让该系列在中国火爆起来的,是2011年推出的《Fate/Zero》动画。该作不但拥有极高的知名度,并且品质也十分出色,因此具有“容易理解、容易传播”等特点,女性粉丝也急剧增多,由此呈现出爆发式的人气增长。
山寨理由:在2014年推出的新版动画《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》和计划推出的剧场版(即电影版)《Fate/stay night HF》,再度为这个系列掀起一轮新潮,TYPE-MOON还宣布了FATE系列ARPG手游《Fate/Grand Order》将于2015年上架。可以说Fate题材在2015年上半年是妥妥的当红炸子鸡,来得及跟风山寨的话可以考虑选择。
适用类型:卡牌2.0以上——《我叫MT》式的1.0纯卡牌对撞可能很难满足当今的玩家了,而仿日式的卡牌+X至今仍在国内摸着石头过河,所以从稳妥的角度来看更多人还是会选择《刀塔传奇》式的卡牌2.0。
版权问题:有——版权在日本TYPE-MOON手上,国内暂无获得授权的公司。但是从国内很多游戏产品来看(如《300英雄》),TYPE-MOON多年来属于不闻不问的状态。
实现难度:稍高——想要获得国内部分玩家的认可,至少美术和剧情方面需要有很高的还原度,而恰好前者太贵,后者又是国内大部分开发团队的短板。
辐射共振:高——10年沉淀加上近年热门动画的助推,在国内动漫宅群体中的认识度和时髦值都属顶级。
▶热度仅次于三大民工漫——银魂
题材简介:《银魂》是日本漫画家空知英秋的连载中少年漫画作品,从2004年2号的《周刊少年Jump》开始连载,在日本和中国都具有极高的人气。漫画以风格独特的毒舌、吐槽、无厘头、异想天开等恶搞内容为卖点,同时不时穿插热血、感人的故事,以及一些充满正能量的人生道理。
山寨理由:虽然在去年已经有不少国产手游先拿《银魂》开刀了,但是今年夏天动画《银魂°》将会推出,相信这个时间节点更适合做无良推广宣传。
适用类型:卡牌+APRG——可能需要注意的一点是,《银魂》原作一直以搞笑元素占多数、热血打斗偏少,主角们更是没有必杀技这种重要元素。所以在游戏类型和内容上很容易做得太出戏,导致粉丝不买账。
版权问题:几乎无——《银魂》的漫画和动画的授权都有中国公司拿了,但是手游的改编授权目前未曾有公司宣布拿到过。
实现难度:低——这是一个很容易就能套皮的题材,会画同人的美工也就仅仅比《海贼王》、《龙珠》难找点。而且如果怕产品风险太大,还可以考虑做成“大杂烩式动漫全明星”,随便加几个《银魂》人气角色即可。
辐射共振:2013年上海动物园一只初生的猩猩差点被取名为《银魂》的作者——空知英秋——这粉丝的影响力都辐射到现实中了。
▶宅男的特殊趣味——娘化
题材简介:“娘化”是由日本动漫游戏界发起的一种流行文化,特指爱好者对各种角色甚至非生命体进行的“女性化”同人的行为,近年来更是愈演愈烈。在中国有比较知名“女体三国”,而美国《纽约时报》“Best Sellers”漫画部门还曾将《魔物娘的相伴日常》评选为第一名,超过了此前在美国大红大紫的《进击的巨人》。
山寨理由:在宅男眼里,一切都能娘化,只要能让他们觉得萌,他们就舍得掏钱。
适用类型:卡牌——娘化类游戏在日本的页游中非常盛行,除了日本第一页游《舰队collection》(俗称“舰娘”)之外,娘化城堡、建筑、机械、汽车等各种作品均有良好市场反响。而目前在中国,除了娘化版三国武将还难得看见一个比较思维活络点的题材。
版权问题:无——创意文化不存在侵不侵权,只不过像个别国内厂商盗图甚至扒源代码架私服,就属于另一种侵权行为的范畴了。
实现难度:稍高——还是美术成本的问题,所以很多人一般还是选择了去盗图。
辐射共振:中等——问题还是跟上面一样,娘化得美不美是重点。至于选的事物究竟是战舰还是手机,就真的不太重要,适合于游戏展开剧情和挖消费坑就行。
▶经过时间验证的高ARPU小众——重装机兵
题材简介:《重装机兵》是一个偏小众的日本角色扮演游戏系列,系列首作《重装机兵》于1991年在日本FC游戏机平台发行。《重装机兵》在中国获得一部分铁杆粉丝,很大程度上得益于它是FC时代少有的拥有中文汉化的RPG游戏。另外该游戏作为一种全新玩法的RPG,以其各色战车的收集改造,琐碎复杂的支线故事,以及开放自由的整体风格,让几代玩家都对此沉迷不已。
山寨理由:国内粉丝群体虽小众但稳定,为情怀而消费的欲望较强烈,今年日本厂商已宣布将推出手游版。页游时代国内曾有人尝试过,同时日本官方授权的页游产品也登陆过中国,皆属于不红但收入稳定的类型。
适用类型:卡牌——人物收集、人物装备、职业技能、战车收集、战车装备、战车改造……光是人与车两个不同的系统,就可以挖掘很深的游戏性和消费坑,反而不宜山寨得过于复杂。
版权问题:几乎无——“重装机兵”是当年盗版汉化取得一个名字,原作正式商标是Metal Max。此外游戏内容除了固定的角色形象和名字之外,开着战车打怪兽的设定并非专利,且国内目前也没有厂商拿到相关授权。目前“重装机兵max metal”的商标已被当年的页游厂商注册,“重装机兵”则还在三七玩网络注册流程中。
实现难度:稍高——玩法和系统方面比较依赖策划的能力。
辐射共振:中等——《重装机兵》一直以来都是小众粉丝群体的情怀游戏,从百度贴吧常驻用户数量来看,比舰娘少一半。
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