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楼主: wuye

[分享] 游戏悖论:养成与消耗

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发表于 2015-1-31 19:33:48 | 显示全部楼层
relativ123 发表于 2015-1-31 11:03
不花钱玩家和大R追不一样的呢

真的玩家所追求的都是一样的东西,但也有不少现充,追求的有所不同。

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发表于 2015-2-2 11:21:32 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-30 21:44
但是花时间的永远比不上花钱的不是么...

如果两者相平衡,那让大R玩什么

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发表于 2015-2-2 19:47:28 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-2-2 11:21
如果两者相平衡,那让大R玩什么

我正在寻找解决之道,虽然现在更多的都只停留在我的脑袋和电脑里,不过还是渴望有一天能够做出来,让现在的东西改变一些。

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发表于 2017-8-28 11:55:02 | 显示全部楼层
楼主赞一个,有干货,谢谢

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发表于 2017-8-29 16:59:43 | 显示全部楼层
UGC方面,可以参考COC
他是让一个玩家创造的东西成为另一个玩家游戏的内容。
有点像每个人都是war3的地图制造者,每个人也在玩别人做的地图

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发表于 2017-8-30 10:43:55 | 显示全部楼层
经济系统是一个极为复杂的过程,玩家行为的不可控性导致想在一开始创造一个完美运行的经济系统,那是不可能的事情,只能堆砌。
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