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[讨论] 你会思考这问题吗?--“什么是游戏?”在篇帖子里淘来的

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发表于 2015-1-28 13:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
 

以下是原文 原文地址http://bbs.gameres.com/thread_316816.html

    作者:李姬韧   曾经在腾讯开发MMORPG《轩辕传奇》、及在莉莉丝参与了《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)就读游戏设计专业(Interactive Media & Games),他根据自己的经历讲述了在USC就读游戏设计专业的体验。

  我之前在国内做了几年游戏策划,现在在USC读游戏设计专业(Interactive Media & Games)研究生,第一年在读。

  一、我学到了什么

  1. 当我们在谈游戏时,我们在谈什么——底层的思考

  在美国,游戏设计的书籍往往会在第一章用大量篇幅探讨一个问题:“什么是游戏”。这个问题在国内基本无人思考,也不值得思考,但在美国,这样的问题是游戏设计者非常关注的。

  我们从最底层思考游戏,因为这样才能全面理解游戏,才能了解如何发挥游戏的潜力,才能使其成为更具影响力的媒体和更成熟的艺术形式。

  陈星汉提出,游戏作为一种娱乐形式,应该满足不同的情感需求,如同电影有各种不同类型一样。目前绝大多数的游戏,满足的只是成就感和力量感(empowerment),而陈星汉和他的同事希望创造不同的情感体验——这正是他们设计《Journey》以及创立Thatgamecompany的出发点。(《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程)

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发表于 2015-1-29 04:43:49 | 显示全部楼层
不愤世嫉俗的话,网游对我来说就是社交平台。
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