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我现在该转U3D吗?

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发表于 2015-1-28 16:49:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用cocos2dx做了2年多游戏,一直都失败了。最近小组解散了,待业中,不知道下一步是继续做2D,还是去搞3D,弄弄unity3D啥的,求助啊,未来哪种容易成功些?2D游戏竞争太激烈了。。。

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发表于 2015-1-31 15:40:21 | 显示全部楼层
加个好友聊聊 ~~~

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发表于 2015-2-2 10:52:02 | 显示全部楼层
不是有COCO3D了吗? 引擎这东西,还是看自己吧,失败不等于是引擎的事。

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发表于 2015-2-4 10:58:41 | 显示全部楼层
3D的关键在于渲染,OPENGL、DX等图形学的知识将会更复杂,建议踏踏实实将2D引擎的框架研究清楚,再学习U3D,将会对你有帮助!

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发表于 2015-2-4 11:00:05 | 显示全部楼层
pengdongwei 发表于 2015-2-2 10:52
不是有COCO3D了吗? 引擎这东西,还是看自己吧,失败不等于是引擎的事。

越是用的简单的引擎,踩得坑越多,还不如自己踏踏实实将引擎的原理和结构弄清楚!

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发表于 2015-2-4 11:34:35 | 显示全部楼层
项目不好,主要是和企业发展目标及团队个方面配合有关的,你技术如果是可以的,当你加入有激情,有向往的团队及有实力的公司  你的目标会实现的  也可以往主程发展啊

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发表于 2015-5-4 11:50:29 | 显示全部楼层
你好,我们是北京瑞游联动公司,目前已经有2轮融资,正在招聘技术人员,可以把简历发我们吗?如果合适期待您的加盟。简历发[email]409496960@qq.com

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发表于 2015-5-4 19:32:48 | 显示全部楼层
Unity坑也很多诶,便捷也是有代价的,尤其做手游3D时候。虽然我参加了u3d手游项目,但以后不准备用u3d做开发呢,理由很简单:很多内容难以控制,加载效率啊、资源占用啊等等好多。
做程序员,很多技术万变不离其宗啊~最好还是得有点自己的东西,平台无关的,这样不管pc端游还是手游或者控制台都能hold住,比如场景管理、材质、物理系统等等,这样发展稳定长远,达到一定高度甚至可以独当一面呢,总是依靠第三方库,除非你能熟悉到自己默写全部源码,否则我不太看好。
如果压力不大的话,我觉得你可以花点时间学学这样的技术,做到厚积而薄发
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