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[分享] MMORPG的设计思路

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发表于 2015-1-28 18:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 efishw 于 2015-1-28 18:44 编辑

      这个是一年前写过的MMORPG设计方案,项目立项时用的,后来经过多次修改,为避免所谓的商业机密问题,隐去名字发上最初,最简单的想法。     

说明:内容没什么可关注的就是一个思路和文档结构的分享,以下是PPT内容以及简单的思路介绍
     
     一.产品特征
      1.png
     里面的每一个点是我们想要的未来产品应具备的特征,它决定了对于美术风格,系统玩法,界面设计,交互体验等模块的设计初衷,之后产生的任何方案或设计什么是我想要的什么不是就会很清楚。
     
    二. 世界框架
    2.png
    我们要设计的这个游戏世界是什么样的,玩家在世界中如何成长,修仙世界中飞升的意义又该如何体现。


    三.故事大纲
    3.png
     代入感如何设计,玩家的成长经历设计,我们设计什么样的剧情,总结了几种模式大家一起开会讨论选个更好的。


    四.游戏框架
    4.png
    系统之间的关联性设计,比如傀儡与阵法的呼应。如何更能体现修仙?比如“万物皆器”什么是法宝,装备系统打算怎么做。


    五.角色成长
    5.png
    属性简化又不失差异性这个平衡不大好做,根据最初的特征设计还是偏向于“简洁”最终玩家看到的只是“战力”的成长,每一个核心系统的特色又是什么,在这里想了一下。


    六.游戏系统
    6.png
    前期打算做哪些系统,这个游戏最核心的基础系统在这里先规划出来了
   
   七.收费策略
    7.png
   在考虑收费策略时我会去想的几个方向,然后是各种方案与规划


   八.赢利因素
    8.png
   产品如何赚钱?我们要面对及处理好的3个环节


   九.后期规划
    9.png
   之后我们打算做什么?三界之间的飞升体验如何去做?在这里思考解决
     



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发表于 2015-1-29 01:20:41 | 显示全部楼层
这       还   真是一个PPT而已。。如果立项就有点用,不立项,完全没用。。这种PPT我起码起草过10几个了。

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发表于 2015-1-29 04:21:47 | 显示全部楼层
发出来的目的是什么?

点评

你的头像已经生动地形容了你的表情  发表于 2015-2-4 16:53

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发表于 2015-2-4 12:56:32 | 显示全部楼层
很好的东西   谢谢分享:):)

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发表于 2015-2-4 14:57:59 | 显示全部楼层
呃................
很虚~
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