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1月29日,2015年台北电玩展在信义区世贸一馆如期举行,UZONE(焦扬网络)联合创始人莫夏芸女士作为受邀嘉宾在“亚太游戏高峰会”上发表主题演讲,与行业精英分享了“全球移动游戏市场分析和中国游戏在新兴市场的机会。”
莫夏芸表示,“从全球移动市场来看,中国、巴西 、印尼、墨西哥、阿根廷、马来西亚等国家的移动设备用户数在快速增长,同时手机游戏也随着移动智能设备的普及呈现出几何数式的增长态势。”
UZONE(焦扬网络)联合创始人莫夏芸女士
另外,莫夏芸还在现场与业内人士分享了美国、韩国、日本、德国、法国等国家地区的手机游戏市场特性。莫夏芸表示,“美国市场的手机游戏大多基于Facebook、Google+、Youtube等SNS媒介市场进行宣传;韩国则是以Kakao游戏占绝大多数,中度游戏为主;日本市场选择以“LOBI”、“事前登录TOP10”等应用进行推广;德国、法国等欧洲地区会采取通过Facebook和电视广告等营销推广,效果非常不错。”
台北电玩展信义区世贸一馆场外
此外,莫夏芸还重点向现场的业内人士分享了巴西、新马、越南、印尼等地区的手机游戏市场概况,并表示将与更多中国游戏研发厂商一起开拓这些新兴的手机游戏市场,寻找更佳的蓝海机遇。
以下为部分摘录
巴西手机游戏市场:
巴西总人口中智能手机普及率为26%,用户适用智能机搜索当地相关信息占比89%。在游戏方面,社交游戏、免费MMO游戏市场在巴西地区增长异常迅猛,社交游戏增速为35%,MMO游戏增速为20%。
据初步了解,巴西游戏玩家主要喜爱MOBA、FPS、RPG等类型的游戏。其中,MOBA类游戏呈现12%-23%的大幅增长。
新马手机游戏市场:
新马地区移动用户男女比例分别为37%和63%,新马地区移动用户下载的内容类型分别为游戏、影视、音乐等应用。
而游戏方面,全球游戏类型中策略类游戏在热门前5类游戏中市场占有率为第3名,、新马地区热门游戏中,排名第一的COC已经长期占据榜单达1年之久,但是因为游戏后续成长空间有限,市场急需新产品进入。
类似的策略游戏Castle Clash、攻城掠地等都获得了不错的成绩。另外,新马用户对于仅仅是排兵布阵、资源养成和掠夺的游戏内容不再满足,用户逐渐希望参不更佳重度,比如兵团战、国战等大型PVP重度游戏内容和数值要求。
亚太游戏高峰会现场
越南手机游戏市场:
越南智能手机用户预计1720万,其中第一次使用智能手机占82%,大1420万。而越南智能手机据越南手机53%,网络手游得到前所未有的飞跃发展。
15~24岁的越南人群主要以网聊”、“SNS”、等为主,此外越南约有1200万Facebook用户,占总人口的13%,其中近7成是24岁以下的用户。越南手游用户最为喜欢的为MMO类手游,特别是武侠类游戏,但策略类、运动类都有一定的手游用户。
印尼手机游戏市场:
人口2.4亿( 全球第四大人口国),Facebook第二大市场, Twitter第三大市场, Foursquare第四大市场,社交媒体遥遥领先,男性对网游、媒体娱乐、新闻体育使用度极高。在印尼受欢迎的手机游戏主要有角色扮演类、模拟经营类、即时战略类。免费游戏应用、游戏内付费在印尼非常流行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。
手游用户特征:
不计较,愿意为自己喜欢又可以简单获取的手机内容付费,对于购买内容后还剩余多少钱并不在意。喜欢社交分享,喜欢与朋友分享状态、心情、消息。
随着中国游戏全球化的进程不断提速,UZONE(焦扬网络)将与国产游戏一同开拓新兴市场。莫夏芸表示,“巴西、新马、越南、印尼等地区都将是国产游戏着力发展的新兴市场。这些市场将会为中国游戏出海提供更多更有利的潜在机会,希望中国研发企业与UZONE一同抓住手游带来的新机遇。”
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