游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10222|回复: 9

[讨论] 游戏中血条设计与无血条设计各有什么优劣?

[复制链接]

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
发表于 2015-1-31 09:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
血条貌似是主力,但是无血条适合在什么情况下使用呢?

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
 楼主| 发表于 2015-1-31 09:54:18 | 显示全部楼层
另外,有的游戏其实有血条,但是故意不显示给玩家看,这种设计行为又适合什么样的情况呢?

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
发表于 2015-1-31 19:37:57 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-1-31 09:54
另外,有的游戏其实有血条,但是故意不显示给玩家看,这种设计行为又适合什么样的情况呢? ...

你说的是不显示具体的数值吧?如果说的就是我所说的,那原因很简单,因为可以给玩家真实感。不显示具体数字的大多数都是MMORPG,而显示具体数字的,则基本上都是需要玩家对这些掌控清晰的游戏,就像LOL?

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
发表于 2015-1-31 19:40:35 | 显示全部楼层
无血条的话基本都是需要迷惑玩家本身,让玩家只知道自己处于一个什么样的状态下,也就是要求玩家关注自身人物状态,无血条使命召唤就是一个例子。同理,也是为了强调玩家的代入感。

1

主题

37

帖子

264

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
264
发表于 2015-2-4 16:51:49 | 显示全部楼层
无血条: 代入感更强,很多游戏为了代入感,有隐藏主界面UI的功能
               一片片头顶的血条,是不是很违和
               可能还有其他作用,保持神秘感什么的(个人觉得这理由有的扯)
有血条:BOSS必须有。。其他你看着办,为了保持神秘感,也可以不要

显示血条功能: 一直显示, 鼠标指针移动到上面显示;加了功能你就不必纠结

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
 楼主| 发表于 2015-2-4 17:35:46 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-1-31 19:37
你说的是不显示具体的数值吧?如果说的就是我所说的,那原因很简单,因为可以给玩家真实感。不显示具体数 ...

还有另外一种情况,就是在判定你的攻击是否使敌方死亡的时候,有着致命攻击秒杀与普通攻击消耗致死的双重机制。而玩家什么也看不到,看不到自己的伤害数值,看不到敌方的血量,血条,敌方不进行任何血方面的反馈和显示。

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
 楼主| 发表于 2015-2-9 11:05:20 | 显示全部楼层
进化过程
编辑

综述

HUD的设计随着游戏的进步,也一直在不断的演变,进化。上面在整理各种游戏类型的HUD的时候,我们留下了两个例子,一个是格斗游戏的血槽,一个是动作射击游戏的HUD。现在我们就从这两个例子延伸开去,看看HUD设计思路的进化。
血槽

血槽是一个聪明的,然而也是不得已而为之的设计。格斗会对人造成累计性的伤害,随着伤害的加重,人的行动能力会下降,这会导致两个后果:战斗能力下降,以及到了一定程度后彻底丧失战斗能力宣告失败。前者是一个量变的过程,后者则是一个质变的程度。血槽只模拟了后者,而完全忽略了前者。当然我并不是要去否定血槽这种设计,游戏毕竟是游戏,格斗游戏因为血槽的引入在脱离了真实的同时也得到了自己的独特的游戏性。但有些格斗类游戏对于真实性有着格外的爱好,比如拳击游戏,摔跤游戏,尤其是当这些游戏和真实的人物,赛事联系起来之后,玩家更希望游戏从机制上变得更加现实一些,伤害能够在肢体细节上体现出来,血槽这种HUD设计显然无法达成这个目的了。而即使在其他纯粹的格斗游戏中,也有着伤害细化的潜力,或许,一种全新的格斗游戏就会从此诞生。
于是以FN3为代表的一些新格斗类游戏终于将血槽这个东西抛弃,把HUD融入游戏画面本身,通过游戏人物动作,表情,伤害等等细节的描绘,来取代原来一个抽象的血槽的作用。游戏的临场感和玩家的投入感立刻得到了很好的提升。同样,现在的一些动作射击游戏也在逐步的取消血槽的设计,取而代之的是只在受伤达到一定程度之后,才用特殊的HUD信息,比如血红的屏幕,来提醒玩家自己已经处在相当危险的境地了。血槽为代表的HUD在这些例子中,都在进化过程中被削弱了。

0

主题

73

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2015-2-9 11:27:59 | 显示全部楼层
游戏体验的不同。

有没有血条设计,主要是看你对玩家的引导是什么。一般同类型的游戏,大部分要么都有血条,要么都没血条,这主要是因为同类型的游戏,给玩家的追求方向是一致的。但这不是绝对。

在FPS类游戏中,可能更比较混乱,有无血条,给人的感觉是不一样的。
虽然玩家在游戏时,目的都是一样的,杀死对方。但在射击时,带来的体验是不一样的。

有血条,你会更在意你有没有击杀掉对方,你更关注的是对方血量还剩余多少;
而无血条的情况,你会更在意有没有准确命中对方。如果对方在你射击时死亡,你会觉得你的枪法很准;如果没有死亡,你会关注你的准星位置是否合理,技术提升感会更强。

0

主题

3

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2018-1-14 22:47:09 | 显示全部楼层
隐藏血条甚至数字伤害的前提是,要有极佳的物理反馈。否则就是弄巧成拙,屁的代入感都没有。

8

主题

54

帖子

322

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
322
发表于 2018-1-15 11:49:15 | 显示全部楼层
楼上说的很对,除了极佳的物理反馈,怪物或者对方的形象上也要有变化,举个例子就是随着怪物血量的变低,怪物在移动上(瘸着走路),皮肤上(破裂或者被砍的痕迹)都要有衰变,这样能让玩家通过形象判断怪物快死了。。

没错,你可以参考怪猎!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 13:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表