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[求助] 数值新手入门求教刀塔传奇竞技场最高历史排名奖励算法

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发表于 2015-1-31 14:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的公司的游戏想借鉴刀塔竞技场的历史最高排名奖励系统,数值刚走了.. 上司就交了这个任务给我,无从下手,向各位大大求指教! 请原谅我这个伸手党
11.png 333.png
排名越前,奖励的钻石越多,这是一条函数公式吗? 应该不是硬写的吧!

谢谢各位大大了

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 楼主| 发表于 2015-2-2 17:01:23 | 显示全部楼层
求指教啊 各位大神

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发表于 2015-2-2 17:49:06 | 显示全部楼层
这是一个排行榜系统,你尝试还原一下呗,难道你是要策划案吗?

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发表于 2015-2-2 20:20:40 | 显示全部楼层
试着给一条指数曲线,控制2到3个变量,模拟验算一下就ok了,通过难度控制峰值。

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 楼主| 发表于 2015-2-3 09:30:43 | 显示全部楼层
icpohyena 发表于 2015-2-2 17:49
这是一个排行榜系统,你尝试还原一下呗,难道你是要策划案吗?

是啊..摸索了一天 变量有点多..  之前没遇过 上手有点困难 还在尝试中!

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 楼主| 发表于 2015-2-3 09:31:06 | 显示全部楼层
icpohyena 发表于 2015-2-2 17:49
这是一个排行榜系统,你尝试还原一下呗,难道你是要策划案吗?

是啊..摸索了一天 变量有点多..  之前没遇过 上手有点困难 还在尝试中!

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 楼主| 发表于 2015-2-3 09:32:04 | 显示全部楼层
tystcrc 发表于 2015-2-2 20:20
试着给一条指数曲线,控制2到3个变量,模拟验算一下就ok了,通过难度控制峰值。
...

有三个变量..新手还在尝试当中..! 没有经验的人指点,只能自己摸索 找拟合公式都找了好久

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发表于 2015-2-3 16:40:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 业余策划 于 2015-2-5 14:01 编辑

非专业人士来支支招,有关逻辑判定数据储存方面的我就不说了
我觉得你可以这样
1)定义排榜名次的价值
        这个价值指的是名次由后一名升至前一名的价值,比如第一名的价值500钻石,指的是其从第二名升到第一名对应的钻石价值,这个价值看你或者大哥们的意思,一定公式或者系数衰减都可以...
2)排名价值曲线公式
        一般来说,这种可能就是用对数了?用各个系数和变量控制曲线,你可以反着来,先定义好自己想要的奖励价值曲线,比如你想要这样的曲线
无标题.png
对不起之前画反了T.T

那么你可以分段拆成几个或者甚至直接在不同分段中用线性公式
3)逻辑规则制定配表公式等
        有了前面说的曲线(分段直线)公式和价值,剩下的东西性该就不多了,逻辑上的记录历史排名什么的,按照历史排名差值给予对应价值总和的钻石等等等

没做过类似的,但是我想可能比较类似吧,看官们有更好的大招欢迎@我指教
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