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楼主: 一毛钱

[讨论] 半免费,半收费模式

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发表于 2005-11-5 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

不同的人的想法是不同的.拥有一定收入来源的人确实可能不在乎几十块钱,去玩游戏.

而学生呢?他们的资金来源是很少的.

这个问题还是得看游戏的市场定位.

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发表于 2005-11-5 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

人是容易随群的.玩的人多了都会去玩的,至于免费不免费倒是其次.如果游戏比较火的时候再推出"免费"可能会进一步拉拢人群

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发表于 2006-2-13 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

免费加增值服务这样才好
但要游戏做得好

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发表于 2006-2-13 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

先把游戏做好点吧
要是个烂游戏
怎么做都很费脑子
玻璃渣的游戏硬推4年9C照样接
彪悍的游戏不需要注解

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发表于 2006-2-14 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

变相强迫玩家每天必须在线X小时
或每月必须在线累积X小时
比较有问题
不太支持

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发表于 2006-2-14 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

呃……“强迫”可能形容得有点过,但至少是“极度鼓励” =O=

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发表于 2006-2-18 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

这模式可以借鉴.
好处就是对不同心理的玩家的适应能力强.
玩家去玩一个新游戏都喜欢三五成群,但有些朋友经济能力问题不能一起玩.但在这模式下,至少不至于不能玩

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发表于 2006-2-18 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

也许某些收费游戏对于一部分人来说就是半免费的呢:
所有人都在通过消耗游戏时间的方式来给服务商提供利润,有钱人花比较多的钱来购买游戏中的资源,很多穷人图省钱玩游戏,把用了大量时间获得的资源出售给有钱人,游戏同时拥有不同经济条件的人,而且各取所需。在某种意义上,有钱人出一部分点卡钱,穷人自己出一部分点卡,并且把资源卖掉换有钱人的那部分点卡。中间水平的用户基本不买卖,正常游戏。穷人和中间用户以后有钱了自然会加入追求资源的行列,是潜在高消费群。
http://spaces.msn.com/members/wenqxanadu/

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发表于 2006-2-18 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

这和半免费相去甚远哦,楼主所说的半免费,是限制了你的游戏时间的,而你所说的打游戏币换点卡,正好是需要更多的游戏时间.
两者相比较,我断然不会选择后话,与其打游戏币换点卡,我还不如把时间用来做做兼职

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发表于 2006-2-18 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:半免费,半收费模式

其实这种方式更接近半免费的初衷,从经营者的角度是为了赚钱,玩家一部分为了少花钱多玩游戏,一部分多花钱玩的更好,没钱并不妨碍想要玩游戏的想法和可能,没时间可就根本谈不到什么模式不模式了。
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