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IGDEA主办游戏AI(人工智能)技术讲座

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发表于 2005-7-7 10:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  7月1日,由国际游戏开发教育联合会(IGDEA)主办,于北京中科院自动化大厦举办了一场题为“以简单科技制作引人游戏:用户交互—人工智能AI”的关于游戏AI(人工智能)的技术讲座。
  
  主讲人是具有丰富AI程序经验的美国游戏制作人Christ Pruett。他曾参与制作多款游戏,其中包括海底总动员、Bandicoot 2、N-Tranced、Spiderman 2 、Disney’s Brother Bear和疯狂滑雪等。
  
  讲座到场的嘉宾有中国软件行业协会游戏分会秘书长刘金华、中科院自动化研究所博士生导师王阳生、中国计算机报副主编张遥力以及IGDGA总裁中国分部首席代表Jenny zhao女士。来自各个知名游戏制作策划公司的从业人员及媒体近百位到场观看了讲座。
  
  本次讲座的主讲人Christ Pruett对AI技术非常熟悉,在利用简明的算法实现复杂的设计上深有体会,尤其对于在低运算能力的平台上如何开发一款快速的游戏系统方面独具心得。本次讲座,Christ结合了自己丰富的游戏开发经验和案例,主要讲述关于用户交互方面的操作控制与AI。现场的听众也积极参与了互动活动,并通过此次讲座了解到国际游戏交互设计以及AI的发展趋势,学习国外游戏产品的交互设计以及AI设计方式,掌握多平台交互设计以及AI设计的整体思路,及针对低运算能力平台的相应开发思路等等的内容。
  
  IGDEA作为一个国际性游戏开发与教育培训的组织,致力于中国及国际游戏行业的共同发展和促进与加强中国与国际游戏组织及游戏行业从业者之间的相互交流。对于游戏行业增强国际交流,实现技术以及产业的联合发展的需求。基于对国内行业的了解,IGDEA将继续邀请国际相关领域专家到国内举办游戏研发,设计,运营等系列讲座,以期增强国内外游戏行业的相互交流与合作。

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发表于 2005-7-9 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:IGDEA主办游戏AI(人工智能)技术讲座

不知道有没有该讲座的录像或者什么笔录之类的~~
真想看看~~

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发表于 2005-7-15 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: IGDEA主办游戏AI(人工智能)技术讲座

不知为什么大家好像不太关注AI~~

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发表于 2005-7-19 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:IGDEA主办游戏AI(人工智能)技术讲座

业内人士的,怎么都不知道。。。
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